Maya的約束控制眼球正確使用教程(2)
第8步
重命名為IrisSG。(圖10)
圖10
第9步
給IrisSG一個(gè)Ramp。(圖11)
圖11
第10步
顯示EyeL和EyeR,如有需要,為EyeL和EyeR添加純凈的白色。(圖12)
圖12
第11步
選擇IRIS,再選擇Modify > Center Pivot。(圖13)
圖13
第12步
拖動(dòng)IRIS,稍微遠(yuǎn)離EyeL即可。(圖14)
圖14
第13步
斷開(kāi)曲線,讓EyeL的所有點(diǎn)和線都符合前面的IRIS。(圖15)
圖15
第14步
給IRIS打組,并將其命名GRP_IRIS。(圖16)
圖16
第15步
選擇Modify > Center Pivot,然后斷開(kāi)EyeL的曲線(其中所有的線非常符合前面GRP_IRIS)。
第16步
第16步
復(fù)制GRP_IRIS,重命名原來(lái)的組GRP_IRISL為IRISL,以及新創(chuàng)建的組GRP_IRISR為IRISR。(圖17)
圖17
第17步
選擇這兩個(gè)EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,并選擇Edit > Delete by Type > History,然后選擇Modify > Freeze Transportations。現(xiàn)在在眼睛前面有兩個(gè)很好的虹膜。選擇Create > Locator。(圖18)
圖18
第18步
在EyeL的最前面添加Curving snap locator。(圖19)
圖19
第19步
縮小定位器到0.2,并命名為IRISCONTROL,復(fù)制IRISCONTROL,并命名原來(lái)的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。(圖20)
圖20
學(xué)習(xí) · 提示
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