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Maya的約束控制眼球正確使用教程(2)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):5446人次

 

 

第8步

重命名為IrisSG。(圖10)

圖10

 

第9步

給IrisSG一個(gè)Ramp。(圖11)

圖11

 

第10步

顯示EyeL和EyeR,如有需要,為EyeL和EyeR添加純凈的白色。(圖12)

圖12

 

第11步

選擇IRIS,再選擇Modify > Center Pivot。(圖13)

圖13

 

第12步

拖動(dòng)IRIS,稍微遠(yuǎn)離EyeL即可。(圖14)

圖14

 

第13步

斷開(kāi)曲線,讓EyeL的所有點(diǎn)和線都符合前面的IRIS。(圖15)

圖15

 

第14步

給IRIS打組,并將其命名GRP_IRIS。(圖16)

圖16

 

第15步

選擇Modify > Center Pivot,然后斷開(kāi)EyeL的曲線(其中所有的線非常符合前面GRP_IRIS)。

第16步

 

第16步

復(fù)制GRP_IRIS,重命名原來(lái)的組GRP_IRISL為IRISL,以及新創(chuàng)建的組GRP_IRISR為IRISR。(圖17)

 

圖17

 

第17步

選擇這兩個(gè)EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,并選擇Edit > Delete by Type > History,然后選擇Modify > Freeze Transportations。現(xiàn)在在眼睛前面有兩個(gè)很好的虹膜。選擇Create > Locator。(圖18)

圖18

 

 

第18步

在EyeL的最前面添加Curving snap locator。(圖19)

圖19

 

第19步

縮小定位器到0.2,并命名為IRISCONTROL,復(fù)制IRISCONTROL,并命名原來(lái)的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。(圖20)

圖20

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