MAYA中的各種命令來制作建模動畫
本教程詳細地介紹了MAYA的建模,綜合地利用了MAYA中的各種命令來制作建模動畫,通過這教程的學習,相信大家會對MAYA中的命令有了進一步的了解。
1:先打開軟件
2:開始創(chuàng)建一個nurbs的圓( Create > NURBS primitive > Sphere )。
設置比較好的顯示精度和模式(可以用鍵盤的1.2.3來切換,用4和5可以轉換實體與線框的轉換),選擇并且移動圓到如圖位置。
3:在我們對物體進行塑造前,給它一個米色的材質以便顯示更明顯的高光。選擇球體,打開hypershade。( window > Rendering editors > hypershade )。
在材質球上點擊鼠標左鍵,并且選擇assign to selection,或者直接用中鍵把材質拖到物體上。在對球進行編輯前,我們要確保有足夠的控制點能被垂直選取,在channel box里旋轉球體90度,在span里輸入8。
4:現在我們開始編輯球體的點,rmb出現菜單,選擇control vertex,可以看見我們想要編輯的紫色的cv點。
5:現在框選如圖的點,按w,e,r(這是移動,旋轉和縮放的快捷鍵)會顯示不同的操作手柄。
6:用移動,旋轉和縮放調節(jié)點到如圖位置。
7:進入頂視圖繼續(xù)上面的動作調節(jié)到如圖在三視圖中的樣子。
8:結束物體的編輯,并在屬性欄里改名為body。
9:創(chuàng)建一個圖層,命名為body_layer。選擇球體并放在這個層上。(在圖層上rmb > add selected objects ))
10:把圖層設置為參考層。
11:創(chuàng)建一個圓( Create > Nurbs primitive > Circle)并且旋轉90度移動對齊到如圖位置。
12:選擇圓并進行復制(ctrl+d復制的快捷鍵),縮放移動后,選擇兩個圓執(zhí)行l(wèi)oft。( surfaces > loft )并且封閉圓,選擇大的圓執(zhí)行planar( surfaces > planar ) 。
13:在面與面之間創(chuàng)建圓型導角。選擇這兩個面的iso線(在面上rmb,出現菜單選擇iso并選擇iso線)執(zhí)行( edit NURBS > round ),round設置為0.2。
14:我們仍然可以編輯圓來達到滿意的效果。
15:新建一個層并命名為lens layer,并把物體加賦給它(你可以在層上rmb選擇select all in layer),給物體一個紅色材質。
16:新建一個圓,并將它復制放置到如圖位置。
17:和上面一樣進行l(wèi)oft,planar操作。
18:復制一個圓,并將它縮放到如圖大小。(你也可以用offset,偏移曲線來創(chuàng)建)
學習 · 提示
相關教程