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Maya的約束控制眼球正確使用教程

來源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):5446人次


導(dǎo)言:

本教程你將學(xué)習(xí)如何有效地使用約束卡通眼睛,并不是每個(gè)模型的眼睛都是圓的,如何在控制眼睛時(shí)不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象呢,本教程就教你如何解決這個(gè)問題。

許多人做作出的眼睛都奇形怪狀的,非常不真實(shí)。(圖01)

圖01

 

當(dāng)你旋轉(zhuǎn)一個(gè)形狀奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能這樣。▓D02)

 

圖02

 

下面就來講解如何正確的使用Maya的約束來控制眼球。

 

第1步

將這兩個(gè)Nurbs眼睛命名為EyeL和EyeR,復(fù)制EyeL,并取消組合,重命名為IRIS。(圖03)

圖03

 

第2步

除了IRIS,隱藏所有部分,用鼠標(biāo)右鍵,并選擇Isoparm。(圖04)

圖04

 

第3步

我把Isoparm線拉到Ramp邊結(jié)束。(圖05)

圖05

 

第4步

在曲面菜單設(shè)置,選擇Edit NURBS > Insert Isoparms。(圖06)

圖06

 

第5步

選擇新的Isoparm線,選擇Edit NURBS > Detach Surface。(圖07)

圖07

 

第6步

刪除的Nurbs曲面,可以重命名。(圖08)

圖08

 

第7步

在Hypershade窗口內(nèi),復(fù)制眼睛的材質(zhì)。(圖09)

圖09

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