Maya的約束控制眼球正確使用教程
導(dǎo)言:
本教程你將學(xué)習(xí)如何有效地使用約束卡通眼睛,并不是每個(gè)模型的眼睛都是圓的,如何在控制眼睛時(shí)不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象呢,本教程就教你如何解決這個(gè)問題。
許多人做作出的眼睛都奇形怪狀的,非常不真實(shí)。(圖01)
圖01
當(dāng)你旋轉(zhuǎn)一個(gè)形狀奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能這樣。▓D02)
圖02
下面就來講解如何正確的使用Maya的約束來控制眼球。
第1步
將這兩個(gè)Nurbs眼睛命名為EyeL和EyeR,復(fù)制EyeL,并取消組合,重命名為IRIS。(圖03)
圖03
第2步
除了IRIS,隱藏所有部分,用鼠標(biāo)右鍵,并選擇Isoparm。(圖04)
圖04
第3步
我把Isoparm線拉到Ramp邊結(jié)束。(圖05)
圖05
第4步
在曲面菜單設(shè)置,選擇Edit NURBS > Insert Isoparms。(圖06)
圖06
第5步
選擇新的Isoparm線,選擇Edit NURBS > Detach Surface。(圖07)
圖07
第6步
刪除的Nurbs曲面,可以重命名。(圖08)
圖08
第7步
在Hypershade窗口內(nèi),復(fù)制眼睛的材質(zhì)。(圖09)
圖09
學(xué)習(xí) · 提示
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