Maya教程:CG汽車制作合成教程詳解
來源:火星時代
作者:肖壯悅
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一、選取背景。
可以自己選取已有照片,也可選取一張由HDR(High Dynamic Range,高動態(tài)范圍圖像)生成的圖像作為背景,角度自選,考慮構(gòu)圖,包括光的強弱、景物的疏密位置安排及后面為CG物體留下空位。
以下采用后者(在maya環(huán)境球中可與物體一并直接渲染出,這里為方便講解而單獨渲染出背景。環(huán)境球稍后在第七模塊提及。)
二、建模。
通過polygons把汽車模型建好(此篇模型為路虎)。
建模過程中,完整建模為佳,包括背面、尾部及車廂內(nèi)各物體。
看不到的部分最好不要省略建模以節(jié)省時間,因細(xì)節(jié)上東西有可能影響圖像的仿真度。
然后設(shè)置好攝像機,調(diào)整選取的角度并鎖定,以后渲染都用這個角度。
三、素模。
此步驟可要可不要。
它的作用主要是檢測模型的造型,包括體塊、平滑度、邊緣銜接等等。
具體操作大致如下:
為全車賦予lambert材質(zhì)球,調(diào)白色。
在渲染設(shè)置mental ray中的Indirect Lighting生成天光系統(tǒng)。
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