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Maya教程:CG汽車制作合成教程詳解

來源:火星時代 作者:肖壯悅 學(xué)習(xí):5967人次

一、選取背景。

 

可以自己選取已有照片,也可選取一張由HDR(High Dynamic Range,高動態(tài)范圍圖像)生成的圖像作為背景,角度自選,考慮構(gòu)圖,包括光的強弱、景物的疏密位置安排及后面為CG物體留下空位。

 

以下采用后者(在maya環(huán)境球中可與物體一并直接渲染出,這里為方便講解而單獨渲染出背景。環(huán)境球稍后在第七模塊提及。)

 

 

二、建模。

 

 

通過polygons把汽車模型建好(此篇模型為路虎)。

 

建模過程中,完整建模為佳,包括背面、尾部及車廂內(nèi)各物體。

 

看不到的部分最好不要省略建模以節(jié)省時間,因細(xì)節(jié)上東西有可能影響圖像的仿真度。

 

 

然后設(shè)置好攝像機,調(diào)整選取的角度并鎖定,以后渲染都用這個角度。

 

 

三、素模。

 

 

此步驟可要可不要。

 

它的作用主要是檢測模型的造型,包括體塊、平滑度、邊緣銜接等等。

 

具體操作大致如下:

 

 

為全車賦予lambert材質(zhì)球,調(diào)白色。

 

 

 

 

 

在渲染設(shè)置mental ray中的Indirect Lighting生成天光系統(tǒng)。

 

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