教你用maya簡(jiǎn)單模擬水
默認(rèn)粒子是沒(méi)有碰撞效果的,大家記住哦。教程比較簡(jiǎn)單,送給初學(xué)者。老規(guī)矩,看下效果。
首先在動(dòng)力學(xué)模塊下執(zhí)行CREATE EMITTER創(chuàng)建粒子發(fā)射器,用默認(rèn)設(shè)置用動(dòng)畫(huà)播放若干幀~大概135幀。 要注意的是,一定要播放每一幀,以達(dá)到正確的解算。
詳細(xì)設(shè)置在Maya的右下角里。發(fā)射出粒子后,我們選擇粒子屬性面板里的TYPE為BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以軟件渲染。)
也就是我們的默認(rèn)渲染器可以渲染的粒子形態(tài)。
便于觀察,我們賦予粒子一個(gè)材質(zhì)。
進(jìn)行渲染,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,很顯然,這個(gè)效果不是我們想要的水珠,現(xiàn)實(shí)水珠也沒(méi)這么圓的。
要解決這個(gè)問(wèn)題有兩個(gè)關(guān)鍵性的屬性。
Radius 半徑 控制粒子的半徑
Threshold 融合 控制粒子的融合 (以每2個(gè)離子的距離進(jìn)行融合的程度的計(jì)算)
調(diào)節(jié)數(shù)值如圖
因?yàn)槭莿?dòng)力學(xué)解算,每個(gè)人的結(jié)果不一樣,大家根據(jù)自己情況來(lái)調(diào)節(jié)。
再次渲染,觀看效果,水珠更貼近與真實(shí)的模擬。
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