用MAYA的一些功能來制作美腳(2)
在現(xiàn)階段我以腳的線圖感覺不滿,它仍然太平滑,而且缺乏了細(xì)節(jié)。
腳的最明顯特性之一是它有更多超過許多其他身體的部份細(xì)節(jié)。差別尤其明顯在女人身上。為手,膝,手肘當(dāng)然也是真實(shí)的的/及其他降低咽喉的前面,雖然通常不如此。
因此我回去參考而且做了另外回合的素描。在那之上留下大多數(shù)的腳上我已經(jīng)加亮骨頭和看得見大部份的時間肌肉的“拉手線” 。在權(quán)重上我已經(jīng)強(qiáng)調(diào)腳踝骨頭的下垂形狀。另外的一件事物我注意,這是料想不到的,是在一些女人身上的第一個指節(jié),腳趾比小趾的更低。
一些布線補(bǔ)述。
最后的效果如圖。
選擇這些邊緣,然后點(diǎn)Subdiv Surface > Full Crease。
許多人似乎認(rèn)為,圖3 或5邊的多角形是壞的,當(dāng)進(jìn)入次層之內(nèi)轉(zhuǎn)換,在其他的包裹中尤其而在瑪雅人中也是。我從未見到超過它使文件變成更慢和更大,而且產(chǎn)生你可能想要柔滑的撞擊(對于瑪雅人) 的任何其他的有效理由。 (而且先生至今還不能提出非線組)。也許也有一個它輪流許多努力和耐性和一些技術(shù)保存它所有的線組感覺,而且產(chǎn)生的網(wǎng)孔也比較簡明 。
但是我從未注意任何的起落。就如你能在上面見到的,我已經(jīng)把三角形和5邊整合到我的模型中。這是一個非常容易的方法,撞擊和斷絕,而不是必須為edgeloops 擔(dān)憂是減輕還是 timesaver,而且使多角形的模型保持比較簡結(jié)。資訊科技也用毀壞工作罰款, 在這里被裝配的腳彎曲。
但是如果你有其他的經(jīng)驗(yàn)請讓大家自由分享,我總是熱切于學(xué)習(xí),如圖。
但是UV's( 我知道不是很完整) 的, 材質(zhì)地圖顏色,投影,撞擊。
另外的一個翻譯。這被提出在假設(shè)值瑪雅人身上提出,使用深度映射的聚光燈, 這是在我的皮膚留下陰影個別指導(dǎo)中的皮膚。如圖。
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