用MAYA的一些功能來制作美腳
本教程主要講述的是關(guān)于用MAYA的一些功能來制作美腳,講解詳細(xì)很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。
我最初將不解釋每個(gè)細(xì)節(jié),你能以下一個(gè)圖像一些不同的方式理解。 舉例來說這是, 多角形的盒子模型。 (這意謂是一個(gè)按部就班的復(fù)制, 是一般的工作流程)。 如圖。
這是開始的模型,一個(gè)簡(jiǎn)單的模型我先用如0一個(gè)階層的次D 表面的程度。但是我想要不需要階級(jí)組織就再建它。(主要地因?yàn)槲矣?jì)劃提出它在 Renderman 中組織),如圖。
我們正在用寫實(shí)主義。為了很好地在那情況下工作。需要較多的細(xì)節(jié),而且對(duì)于那我們需要叁考。同時(shí), (我也可以不需要叁考就使它變成更好,但是我認(rèn)識(shí),我將會(huì)在結(jié)束之前需要它,如此我使它成為工作的第一步)。
最好的參考無(wú)疑是真實(shí)的人類身體,而且我在某些程度上做了使用我自己的腳,但是好像確實(shí)比活的身體占優(yōu)勢(shì)。 ( 相似的舉例來說,我的腳真丑陋) 我用了來自彼得Levius 的參考圖像大師位置 我在那里發(fā)現(xiàn)大約 4個(gè)不同的女人腳,從一些角度上,完全是我所需要的。( 我不能顯示所有的他們,為版權(quán)理由。)
對(duì)那些懷疑一個(gè)3D立體制造模型者傳統(tǒng)藝術(shù)教育的,我希望下列各項(xiàng)可能幫助稍微改變一下你的意見。首先我描繪了我可以見到的主要形狀,然后描繪一個(gè)初步的外形。也有一個(gè)在腳踝的背面周圍表現(xiàn)垂直邊緣的留間隔的跨區(qū)段。
從這里我對(duì)老模型開始增加和劃除邊緣。在左邊者身上,紅色的線指出被增加的邊緣,而且在右邊上,被加亮的邊緣 (橘色) 是有關(guān)劃除。
表現(xiàn)被拉到左邊的一些點(diǎn)的位置,當(dāng)做在右邊上見到。
較多的邊緣,插入和劃除如下圖。
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