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hairstyle全教程。
主要是講怎么造型的,我們要決定hair的生長物體。一般是nurbs和poly兩種,不過我覺得nurbs在產(chǎn)生follice的均勻和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首選。
1. 首先把模型make live,然后打開曲線捕捉,在模型上畫線。
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2. 繼續(xù)畫線直到后腦。
[點(diǎn)擊放大]
3. 對曲線用loft放樣,得到一個nbs曲面。
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4. 然后創(chuàng)建hair,u\v count數(shù)目視個人機(jī)器速度而定,points per hair越大,碰撞越精確。
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5. 選剛才創(chuàng)建的hair,應(yīng)用uniform場。
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6. 選擇模型和pfx應(yīng)用make collide,創(chuàng)建hair和模型的碰撞。
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