有關(guān)MAYA頭發(fā)樣式方面的教程(3)
hairstyle全教程。
主要是講怎么造型的,我們要決定hair的生長物體。一般是nurbs和poly兩種,不過我覺得nurbs在產(chǎn)生follice的均勻和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首選。
1. 首先把模型make live,然后打開曲線捕捉,在模型上畫線。
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2. 繼續(xù)畫線直到后腦。
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3. 對曲線用loft放樣,得到一個(gè)nbs曲面。
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4. 然后創(chuàng)建hair,u\v count數(shù)目視個(gè)人機(jī)器速度而定,points per hair越大,碰撞越精確。
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5. 選剛才創(chuàng)建的hair,應(yīng)用uniform場。
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6. 選擇模型和pfx應(yīng)用make collide,創(chuàng)建hair和模型的碰撞。
7. 播放,讓頭發(fā)運(yùn)算,注意場的方向。
8. 滿意運(yùn)算結(jié)果后,設(shè)置當(dāng)前的形狀為頭發(fā)的開始的狀態(tài)。
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9. 然后顯示start position。
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10. 選擇start curve,建立變換約束。
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11. 打開頭發(fā)的重力,關(guān)閉統(tǒng)一場,然后運(yùn)算,運(yùn)算的同時(shí)scale變換約束的locater,這樣一條馬尾就完成了,不過記得還要保存計(jì)算結(jié)果。設(shè)當(dāng)前為start position。
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12. 完成了辮子的造型后,我們再來做新的。選擇上半部分的發(fā)囊,設(shè)置他們?yōu)閟tatic,就是不進(jìn)行動(dòng)力學(xué)運(yùn)算,刪除變換約束,然后再運(yùn)算。
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13. 然后運(yùn)算,這樣就輕松搞定一個(gè)發(fā)型了。
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14. 另外一種方法,手動(dòng)的修改自己想要的形狀,創(chuàng)建少量的發(fā)囊,調(diào)整他的u,v值來確定位置。
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15. 然后手動(dòng)調(diào)節(jié)曲線的形狀,另外一個(gè)小技巧,我們可以rebuild的曲線的degree和spans,讓調(diào)整的精確度可以增加,發(fā)型就越精確。
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16. 還可以加上晶格,隨意調(diào)整各種style。
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教程完。
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