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Maya制作黃昏場景實例教程(4)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5557人次

  作者:Andrew Suryadi

  使用軟件:Photoshop,Maya

  這個場景使用Maya軟件制作的(包括建模,貼圖,照明和渲染),紋理編輯和后期合成是用的photoshop。這張圖是想描繪一個美麗的日出,天空中掛滿了金黃色的云彩。不同的云朵的形狀可以給人們不同的感情。所以,我照了幾張?zhí)炜盏恼掌瑏慝@得場景所需要的感覺。我會在后期制作部分給大家解釋云朵的制作。

  建模

  我用了一個多邊形和矩形建立場景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模來做,比如電纜。我沿著路徑建立了一個NURBS圓圈,然后擠壓。下圖是用紋理版本的模型。

  樹是TIFF圖片,有一個阿爾法通道,是我從otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一個平面模型來做樹,讓紋理來做其他的。

  貼圖

  背后那個白色的圓圓的東西對我來說僅僅是一個線索,我想把太陽設(shè)置在這里。我給模型設(shè)定了數(shù)值,顯示我從多種多樣的Total Texture中使用的紋理。我必須說這個高質(zhì)量的紋理集非常好而且可以幫助節(jié)省時間?聪聢D:

  建筑物1:

  我為前半部分的建筑用了一個UV快照作為向?qū),然后開始在photoshop中做貼圖工作。

  第一個基礎(chǔ)圖片是Total Textures V3中的gy004.jpg。

  接下來,在基礎(chǔ)圖片上覆蓋一張有柔光感覺的圖片con007.jpg,也是來自Total Texture V3。

  添加Total Texture v12中的德國010.jpg,和強(qiáng)光效果。

  對于頂部表面的變化,我添加了gy010.jpg(來自Total Texture v3),用了一個圖層蒙板羽化紋理圖片的邊緣。

  為了使圖片更具有陳舊感,我加入gy010.jpg (來自Total Texture v3)和一個覆蓋模版,放到箭頭指向的位置。

  用tile04heavy003.jpg(來自Total Texture v5)和覆蓋模版添加污漬。

  最后我放了一個bri017.jpg磚(來自Total Texture v2),同樣的圖層復(fù)制后覆蓋到同樣的位置,但是上面的圖層的透明度設(shè)置為59,這樣就能給圖片帶來較強(qiáng)的色彩,下面的圖層還是用的普通模版。

  為建筑物的邊緣添加最后的觸摸,用小尺寸的放射式筆刷繪畫污點。

  煙囪的貼圖,是用gy010.jpg(來自Total Texture v3)和多樣模版完成的。

  下圖是從woo013.jpg (來自Total Textures v2)中得到的窗戶的紋理。

  建筑物2

con007 - Total Texture V2

  br012 - Total Texture V3

  建筑物3

 br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)

  建筑物5

  br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

  墻壁5

  brick01.jpg (Total Texture v1)

  sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

  建筑物7

  bri007.jpg (Total Texture v2)

  建筑物8

  italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗戶紋理

  墻壁9

  brick09.jpg (Total Texture v1)

  brick11.jpg (Total Texture v1)

  建筑物10

  br001.jpg (Total Texture v3)

  br010.jpg (Total Texture v3)

  gy025.jpg (Total Texture v3)

  br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的紋理

  植物

  我用的Total Texture v10中的材料做的樹。

  照明

  我想要模擬太陽光,所以我的照明設(shè)定是:

  1、主要照明:我用的一個黃色(帶點兒橘色)色調(diào)的射燈,放置在遠(yuǎn)離房子的背面(白色的圓形東西是用來指明太陽的)。

  還有一個較亮的燈光用來幫助增加主要照明的效果。

  2、全局照明:一個藍(lán)色基調(diào)的環(huán)境光,這樣我就可以模擬出天空的藍(lán)色用來填充整個場景。

  因為我想維持一種清晨的氛圍,我又用了一個淺紅色的色調(diào)創(chuàng)建了另一種光線。

  一個黃色帶點兒棕色的射燈用來填充建筑物,這樣場景就不會太暗淡。

  另一個射燈從頂部射出來,這次是藍(lán)色的色調(diào)。

  3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一個深棕色的照明。

  渲染

  下面是最后的渲染。為了取得理想的渲染效果我選擇用TIFF作為我的輸出格式,所以我獲得了后面編輯需要的阿爾法。我還調(diào)整了鏡頭的角度以獲得想要的動態(tài)的合成。

  現(xiàn)在的場景看起來有一點暗,但是我會在后面做一些修改,所以沒什么關(guān)系,F(xiàn)在我們要做最后的制作了!

  后期制作

  在這里,我完成是用的photoshop。因為這張圖片的名字叫做“云彩交響樂”,所以在這里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景圖片,我決定選擇其中的三張。

  下面是我選的那三張圖。

  將云朵合成之后我還調(diào)整了水平,加入了一個橘色的色調(diào)。

  得到了整個場景的基本氛圍后,我開始繪畫低透明度的黃色柔光,以加強(qiáng)背景的色彩,云朵中較暗的部分加入棕色色調(diào),這樣云朵看起來就有更多的層次感。

  鳥是已經(jīng)畫好了的。我在想圖中要有鳥會比較好,這樣圖片才會看起來更有生機(jī)。

  下面是最后的效果圖,感謝閱讀!

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