Maya真實(shí)燈光效果教程(二)
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作者: the area
翻譯:Jassica倩
大家好,歡迎來到Maya燈光介紹的第二部分。在這部分中,我們會(huì)介紹點(diǎn)光和聚光燈。
我們開始:
Point Light 點(diǎn)光
1 .像以前一樣,我們先來建立一盞點(diǎn)光燈Create>>Lights>>Point Light,然后把它放到場(chǎng)景中。
打開屬性編輯器,然后勤部你會(huì)看到和環(huán)境光還有平行光差不多的設(shè)置,但是有一樣新的是衰減率(Decay Rate)。它是與光的強(qiáng)度有關(guān)的。比如你選了Quadratic型,然后得將你的燈光強(qiáng)度開到
根據(jù)你的場(chǎng)景的需要200或者300。
2 .現(xiàn)在向下找到Raytraced Shadow屬性,然后點(diǎn)選Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我們說過)。
3 .然后改變Decay rate,設(shè)為Quadratic,然后根據(jù)你的場(chǎng)景需要來增加燈光的強(qiáng)度。
4 .點(diǎn)渲染你就能得到下圖。
5 .打開(light effects)光效卷,里面分別有l(wèi)ight fog, fog Type等等
Light Fog ,點(diǎn)選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開始對(duì)它的設(shè)置。
Fog Type,這項(xiàng)能讓你選擇你想要的燈光霧類型。
Fog Radius,這和你選的霧類型相關(guān)。
Fog Intensity,這是設(shè)置你的霧強(qiáng)度。
Light Glow,點(diǎn)選了這項(xiàng)之后,Maya會(huì)為你的燈光添加輝光,通過對(duì)它的設(shè)置,能產(chǎn)生很多有趣的效果。
6 .現(xiàn)在為你的燈增加燈光霧,點(diǎn)選右手邊的小方格。
添加了燈光霧后,你就能開始對(duì)它設(shè)置了,請(qǐng)自己對(duì)各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行各種嘗試。
7 .點(diǎn)渲染,你會(huì)看到圖除了一個(gè)像月亮一樣的光以外并沒有大變化。
8 .來改變一下參數(shù)值。
9 .點(diǎn)渲染,然后后你能看到一個(gè)很大的像月亮一樣的光效。
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