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Maya制作黃昏場景實(shí)例教程

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5557人次

  作者:Andrew Suryadi

  使用軟件:Photoshop,Maya

  這個(gè)場景使用Maya軟件制作的(包括建模,貼圖,照明和渲染),紋理編輯和后期合成是用的photoshop。這張圖是想描繪一個(gè)美麗的日出,天空中掛滿了金黃色的云彩。不同的云朵的形狀可以給人們不同的感情。所以,我照了幾張?zhí)炜盏恼掌瑏慝@得場景所需要的感覺。我會在后期制作部分給大家解釋云朵的制作。

  建模

  我用了一個(gè)多邊形和矩形建立場景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模來做,比如電纜。我沿著路徑建立了一個(gè)NURBS圓圈,然后擠壓。下圖是用紋理版本的模型。

  樹是TIFF圖片,有一個(gè)阿爾法通道,是我從otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一個(gè)平面模型來做樹,讓紋理來做其他的。

  貼圖

  背后那個(gè)白色的圓圓的東西對我來說僅僅是一個(gè)線索,我想把太陽設(shè)置在這里。我給模型設(shè)定了數(shù)值,顯示我從多種多樣的Total Texture中使用的紋理。我必須說這個(gè)高質(zhì)量的紋理集非常好而且可以幫助節(jié)省時(shí)間。看下圖:

  建筑物1:

  我為前半部分的建筑用了一個(gè)UV快照作為向?qū),然后開始在photoshop中做貼圖工作。

  第一個(gè)基礎(chǔ)圖片是Total Textures V3中的gy004.jpg。

  接下來,在基礎(chǔ)圖片上覆蓋一張有柔光感覺的圖片con007.jpg,也是來自Total Texture V3。

  添加Total Texture v12中的德國010.jpg,和強(qiáng)光效果。

  對于頂部表面的變化,我添加了gy010.jpg(來自Total Texture v3),用了一個(gè)圖層蒙板羽化紋理圖片的邊緣。

  為了使圖片更具有陳舊感,我加入gy010.jpg (來自Total Texture v3)和一個(gè)覆蓋模版,放到箭頭指向的位置。

  用tile04heavy003.jpg(來自Total Texture v5)和覆蓋模版添加污漬。

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