Maya制作黃昏場(chǎng)景實(shí)例教程(2)
最后我放了一個(gè)bri017.jpg磚(來(lái)自Total Texture v2),同樣的圖層復(fù)制后覆蓋到同樣的位置,但是上面的圖層的透明度設(shè)置為59,這樣就能給圖片帶來(lái)較強(qiáng)的色彩,下面的圖層還是用的普通模版。
為建筑物的邊緣添加最后的觸摸,用小尺寸的放射式筆刷繪畫(huà)污點(diǎn)。
煙囪的貼圖,是用gy010.jpg(來(lái)自Total Texture v3)和多樣模版完成的。
下圖是從woo013.jpg (來(lái)自Total Textures v2)中得到的窗戶的紋理。
建筑物2
con007 - Total Texture V2
br012 - Total Texture V3
建筑物3
br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)
建筑物5
br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
墻壁5
brick01.jpg (Total Texture v1)
sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
建筑物7
bri007.jpg (Total Texture v2)
建筑物8
italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗戶紋理
墻壁9
brick09.jpg (Total Texture v1)
brick11.jpg (Total Texture v1)
建筑物10
br001.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg (Total Texture v3)
gy025.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的紋理
植物
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