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Maya制作黃昏場(chǎng)景實(shí)例教程(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5557人次

  我用的Total Texture v10中的材料做的樹。

  照明

  我想要模擬太陽(yáng)光,所以我的照明設(shè)定是:

  1、主要照明:我用的一個(gè)黃色(帶點(diǎn)兒橘色)色調(diào)的射燈,放置在遠(yuǎn)離房子的背面(白色的圓形東西是用來指明太陽(yáng)的)。

  還有一個(gè)較亮的燈光用來幫助增加主要照明的效果。

  2、全局照明:一個(gè)藍(lán)色基調(diào)的環(huán)境光,這樣我就可以模擬出天空的藍(lán)色用來填充整個(gè)場(chǎng)景。

  因?yàn)槲蚁刖S持一種清晨的氛圍,我又用了一個(gè)淺紅色的色調(diào)創(chuàng)建了另一種光線。

  一個(gè)黃色帶點(diǎn)兒棕色的射燈用來填充建筑物,這樣場(chǎng)景就不會(huì)太暗淡。

  另一個(gè)射燈從頂部射出來,這次是藍(lán)色的色調(diào)。

  3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一個(gè)深棕色的照明。

  渲染

  下面是最后的渲染。為了取得理想的渲染效果我選擇用TIFF作為我的輸出格式,所以我獲得了后面編輯需要的阿爾法。我還調(diào)整了鏡頭的角度以獲得想要的動(dòng)態(tài)的合成。

  現(xiàn)在的場(chǎng)景看起來有一點(diǎn)暗,但是我會(huì)在后面做一些修改,所以沒什么關(guān)系,F(xiàn)在我們要做最后的制作了!

  后期制作

  在這里,我完成是用的photoshop。因?yàn)檫@張圖片的名字叫做“云彩交響樂”,所以在這里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景圖片,我決定選擇其中的三張。

  下面是我選的那三張圖。

  將云朵合成之后我還調(diào)整了水平,加入了一個(gè)橘色的色調(diào)。

  得到了整個(gè)場(chǎng)景的基本氛圍后,我開始繪畫低透明度的黃色柔光,以加強(qiáng)背景的色彩,云朵中較暗的部分加入棕色色調(diào),這樣云朵看起來就有更多的層次感。

  鳥是已經(jīng)畫好了的。我在想圖中要有鳥會(huì)比較好,這樣圖片才會(huì)看起來更有生機(jī)。

  下面是最后的效果圖,感謝閱讀!

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