3ds Max教程:首飾(4)
導(dǎo)言:
此教程是一個簡單的小教程,不過講解的非常不錯,內(nèi)容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
用4個Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個Bend Modifier。
手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個Box制作,牙和舌頭是獨(dú)立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個Bent Chamfer Box。
Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。
這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)
圖01
Displacement Map ,我給網(wǎng)格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位圖導(dǎo)出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時也用Displacement Map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)
圖02
用球做項(xiàng)鏈,在中間鉆一個孔。通過按著Shift向上移動球,在結(jié)果對話框中設(shè)置個數(shù),復(fù)制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項(xiàng)鏈。
還要彎曲和扭轉(zhuǎn)一下。把所有的柱子折疊到一個單一的網(wǎng)格里面,然后用"Path Deform" modifier來修改曲線的彎曲度。
連接的部分是用個Box物體加一個延長了的倒角園柱做成的。(圖03)
圖03
鉆石和翡翠是從放置他們的金屬底座Extrude出的簡單曲線。寶石是用一個面很少的圓柱體,轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格,用Chamfer和Weld Vertice來進(jìn)行修改。(圖04)
圖04
使用的材質(zhì)很簡單。手鐲用Perlin marble作為Diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的Procedural Noise作為Bump。
給顏色、Bump和Specular一些變化會更好一些。
所有的物體(除了背景平面)都是被給予了Raytraced Reflection。
寶石是用Raytraced Refraction。
給鉆石和翡翠指定正確的折射率。
對于渲染,是用Photoshop把多次反復(fù)渲染的結(jié)果組合而成的。
每次采用不同的Qualities、Lighting和不同數(shù)值的Public Alpha of Brazil(這是個模擬Radiosity、Caustics和其他一些復(fù)雜效果的插件)。這樣,可以通過調(diào)節(jié)不同圖象的透明度來完善整個圖片。也許你可以在3D程序里面把一切都調(diào)整好,而只需渲染一次,但是用Photoshop可以更容易達(dá)到一些3ds Max里面難以達(dá)到或者不可能達(dá)到的效果。可以在Photoshop里面給珍珠單獨(dú)做一個新的層,然后用Gausian Blur。
最后,創(chuàng)建一個Specular Bloom,效果是圖片最亮的部分有一個小的光暈。在Photoshop中復(fù)制一個層,增大圖片的Level,以至圖片幾乎是全黑,只有一丁點(diǎn)亮的地方。然后用Maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當(dāng)?shù)哪:缓笤赟creen模式下與最初的圖片相組合。(圖05)
圖05
下面就是最終效果圖,謝謝大家學(xué)習(xí)此教程。(圖06)
圖06
學(xué)習(xí) · 提示
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