通過制作地球實例深入理解3DSMAX二維線的bend命令(4)
本教程應用Max深入理解二維線的bend命令制作地球,主要分兩部分完成:一是制作出一個地球展開的二維線形,并擠出厚度;二是使用彎曲修改器調整出一個地球的模型來。
我們制作一個如下圖的鏤空地球,主要分兩部分完成:一是制作出一個地球展開的二維線形,并擠出厚度;二是使用彎曲修改器調整出一個地球的模型來。
首先在ps中將一幅世界地圖轉為黑白圖。
max里建模,在前視圖建立一個Plane。
點擊右鍵將其轉化為Patch。
在修改面板中,加放如圖所示的修改器。
再在修改面板中加放l圖中黃框中的命令。
如圖設置。
操作如圖。
調整參數(shù)。
選擇創(chuàng)建二維面板,在前視圖創(chuàng)建如圖。
保持section被選,在頂視圖沿Y軸向上移動到適當位置。
設置如圖。
在下圖紅框位置按左鍵點擊名字選擇扭,選擇下圖2紅框所標的參數(shù)。
按鍵盤上的delete鍵將先的兩個物體刪掉后,留下一個世界地圖形狀的二維線形。(在這之前所做的工作為的就是要得到這個二維圖形。)
在頂視圖中建立一個PLANE,大小以覆蓋地圖線為宜。參數(shù)可根據(jù)情況而定。
右鍵將轉化為edit patdh。
拾取地圖線實現(xiàn)形體合并。
右鍵再將其轉化為edit poly。
操作如下圖所示。
進行反選后如圖,再按下鍵盤上的delete將選面刪除。
刪掉多余的面之后,再選擇全部留余的面。
如圖所示,適當?shù)脑O置參數(shù),并點擊擠壓按扭后的小方框。
取消物體的選擇,并增加一個彎曲的修改器。
如圖沿Y軸調整參數(shù)。
選擇bend下的gizmo,并按下圖中紅框所標的工具,將紅圈沿X軸壓縮。
設置如圖。
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