3ds Max制作鐵制的紋理教程(2)
杯墊的制作
我用了位移工具創(chuàng)建墊子的幾何體。下圖是我用到的紋理(圖04)。我測試了一會兒基礎(chǔ)顏色的位置,但是每一次結(jié)果都與我預(yù)想的不一樣。所以我甚至決定使用材質(zhì)的原始色調(diào),再添加一些咖啡的污漬。
圖04
圖04a顯示了杯墊的基本材質(zhì)。不透明度通道非常重要,可以給材質(zhì)形成樣式。位移工具可以精確定義表面紋理,所以凹凸通道在這里并不是特別重要。接下來我添加了咖啡的污漬。
圖04a
在圖05中,我用了混合工具。這個技術(shù)非常簡單:材質(zhì)1是沒有編輯過的最初墊子的紋理。材質(zhì)2是同樣的紋理,但是做了些許的扭曲模仿一個深色的表面。Total紋理集中的一個紋理可以作為面板。
圖05
咖啡機的制作
我還想要給材質(zhì)增加更多的多樣性,而不是使用一個簡答的紋理。我再次使用混合貼圖。我用了紋理集中的一個紋理來做混合。因為這種材質(zhì)需要模仿一種演示涂料,我實際上沒有大量使用凹凸通道。太陽光的補丁是用常用的方法完成的。圖06顯示了最后的紋理。
圖06
咖啡杯的制作
我沒有使用任何技術(shù)來創(chuàng)建這一步的操作,咖啡杯本身就是個非常有挑戰(zhàn)性而又讓人興奮的工作。我想在杯子的下面顯示黑色的粉末和一些咖啡污漬。我試圖用Multi/sub-object來做,把這個物體分割成一些可識別的圖層,這樣可以添加各種各樣的材質(zhì)。更進一步做每一個分割材質(zhì),我使用了混合工具,因為我需要看到所有圖層上不同的污點和污漬的紋理。圖07中顯示了材質(zhì)和材質(zhì)的結(jié)構(gòu)。
圖07
最終效果圖如圖08所示。希望這個教程對大家的學(xué)習(xí)有幫助。
圖08
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