3ds Max快速環(huán)境閉塞的使用(3)
作者:Tom Isaksen
使用軟件:3ds Max,Photoshop
介紹
環(huán)境閉塞可以幫助增加你的渲染作品的真實(shí)感,但是要在Max中創(chuàng)建環(huán)境閉塞有一點(diǎn)麻煩,特別是當(dāng)你同時(shí)使用mental ray描影器和標(biāo)準(zhǔn)描影器的時(shí)候。你可以通過(guò)使用照明來(lái)創(chuàng)建一種環(huán)境閉塞效果,但是渲染起來(lái)會(huì)很慢,并且難以獲得正確的效果。所以如果你想跳過(guò)這整個(gè)步驟,你只需要使用渲染選項(xiàng)中的材質(zhì)覆蓋來(lái)完成這個(gè)工作。這種方法很快速,并且可以讓你在獨(dú)立的通道里獲得額外的環(huán)境閉塞。有了獨(dú)立的通道之后你可以根據(jù)自己的想法調(diào)節(jié)和操縱軟件,而不會(huì)影響到接下來(lái)的渲染。
需要注意的是,這個(gè)教程中使用的軟件是3ds Max 2011和Photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能會(huì)有些許的差異。
圖01
第一步:創(chuàng)建一個(gè)mental ray材質(zhì)。
首先要確定渲染設(shè)定菜單中添加了mental ray插件(按F10)(圖02)。
圖02
然后打開(kāi)材質(zhì)編輯器(按M鍵),選擇一個(gè)空的材質(zhì)插槽。命名新的名字,比如“AO材質(zhì)”,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,選擇Material/Map Browser中的mental ray描影器(圖03)。
圖03
現(xiàn)在你們可以看到mental ray描影器。在基礎(chǔ)描影器下面點(diǎn)擊Surface參數(shù)設(shè)置,選擇Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion(圖04)。
圖04
描影器會(huì)如圖05顯示(圖05)。
圖05
第二步:設(shè)定渲染
打開(kāi)渲染設(shè)定菜單(按F10),然后點(diǎn)擊Processing標(biāo)簽,找到材質(zhì)覆蓋選項(xiàng),點(diǎn)擊Enable。你可以拖動(dòng)并降低你剛剛在“材質(zhì):無(wú)”按鈕上創(chuàng)建的材質(zhì)。在改變?cè)O(shè)定時(shí)要選擇實(shí)例以確保材質(zhì)更新(圖06)。
圖06
點(diǎn)擊“渲染”(圖07)!
圖07
現(xiàn)在你會(huì)看到一張差不多完成的白色渲染圖。材質(zhì)的默認(rèn)數(shù)值不能根據(jù)自己的想法隨意設(shè)定。請(qǐng)注意:如果你的渲染圖是黑色的,可以嘗試把Rendering > Exposure Control菜單中的曝光控制設(shè)定為無(wú)曝光控制。
找到Max距離數(shù)值,增加設(shè)定值到100。然后再次渲染(圖08)。
圖08
繼續(xù)嘗試設(shè)定各種數(shù)值,以獲得需要的質(zhì)量。添加更高的樣本數(shù)值以減少紋理,只要記住這會(huì)增加渲染時(shí)間。(增加到32,64或者甚至到128)。得到滿意的效果后保存圖片,在Photoshop中打開(kāi)。
第三步:在Photoshop中添加AO面板。
一般為了避免環(huán)境閉塞把圖層變暗,你可能會(huì)想在添加到照片之前調(diào)節(jié)圖的級(jí)別(Ctrl + L)?焖僮詣(dòng)調(diào)節(jié)可以做到(圖09)。
圖09
現(xiàn)在你要做的就是把環(huán)境閉塞圖層拖動(dòng)到最終渲染圖上面,選擇多樣化,F(xiàn)在你就可以使用環(huán)境閉塞做非?焖俚匿秩玖,而且很容易進(jìn)行調(diào)節(jié)和扭曲(圖10)。
圖10
最終效果如圖11所示。
圖11
至于合成,在添加環(huán)境閉塞圖層之前渲染即可(圖12)。
感謝閱讀!
圖12
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