3ds Max快速環(huán)境閉塞的使用(2)
描影器會(huì)如圖05顯示(圖05)。
圖05
第二步:設(shè)定渲染
打開(kāi)渲染設(shè)定菜單(按F10),然后點(diǎn)擊Processing標(biāo)簽,找到材質(zhì)覆蓋選項(xiàng),點(diǎn)擊Enable。你可以拖動(dòng)并降低你剛剛在“材質(zhì):無(wú)”按鈕上創(chuàng)建的材質(zhì)。在改變?cè)O(shè)定時(shí)要選擇實(shí)例以確保材質(zhì)更新(圖06)。
圖06
點(diǎn)擊“渲染”(圖07)!
圖07
現(xiàn)在你會(huì)看到一張差不多完成的白色渲染圖。材質(zhì)的默認(rèn)數(shù)值不能根據(jù)自己的想法隨意設(shè)定。請(qǐng)注意:如果你的渲染圖是黑色的,可以嘗試把Rendering > Exposure Control菜單中的曝光控制設(shè)定為無(wú)曝光控制。
找到Max距離數(shù)值,增加設(shè)定值到100。然后再次渲染(圖08)。
圖08
繼續(xù)嘗試設(shè)定各種數(shù)值,以獲得需要的質(zhì)量。添加更高的樣本數(shù)值以減少紋理,只要記住這會(huì)增加渲染時(shí)間。(增加到32,64或者甚至到128)。得到滿意的效果后保存圖片,在Photoshop中打開(kāi)。
第三步:在Photoshop中添加AO面板。
一般為了避免環(huán)境閉塞把圖層變暗,你可能會(huì)想在添加到照片之前調(diào)節(jié)圖的級(jí)別(Ctrl + L)?焖僮詣(dòng)調(diào)節(jié)可以做到(圖09)。
圖09
現(xiàn)在你要做的就是把環(huán)境閉塞圖層拖動(dòng)到最終渲染圖上面,選擇多樣化,F(xiàn)在你就可以使用環(huán)境閉塞做非常快速的渲染了,而且很容易進(jìn)行調(diào)節(jié)和扭曲(圖10)。
圖10
最終效果如圖11所示。
圖11
至于合成,在添加環(huán)境閉塞圖層之前渲染即可(圖12)。
感謝閱讀!
圖12
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