Maya中測(cè)試攝像機(jī)投影解析之一(3)
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:爆豆
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第18步
在Projection窗口中,選擇Proj Type為Perspective。根據(jù)攝像機(jī)投影屬性選項(xiàng)卡,在Link To Camera菜單中選擇Proj_camshape,并設(shè)置適合類(lèi)型匹配相機(jī)分辨率,然后點(diǎn)擊Image后面的按鈕。(圖18)
圖18
第19步
添加你要使用的圖片。(圖19)
圖19
第20步
將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時(shí)保存渲染的圖片。(圖20)
圖20
第21步
將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤(pán)S鍵添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來(lái)回幾個(gè)角度渲染觀察。(圖21)
圖21
第22步
創(chuàng)建文字,選擇Create > Text,在文本窗口中輸入U(xiǎn)rban,并隨意選擇字體,選擇Poly類(lèi)型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)
圖22
第23步
將創(chuàng)建好的文字合并,選擇Mesh > Combine。(圖23)
圖23
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