Maya中測試攝像機投影解析之一(2)
來源:火星時代
作者:爆豆
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第9步
創(chuàng)建一個立方體(Create > Polygon > Cube)。(圖09)
圖09
第10步
調整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)
圖10
第11步
切換到點模式,調整模型。(圖11)
圖11
第12步
按Ctrl+D復制立方體,并對復制出來的立方體進行調整,如下圖。(圖12)
圖12
第13步
創(chuàng)建一個片面,用來接收投影,選擇Create > Polygon Primitives > Plain,調整片面,放置到立方體的背面。(圖13)
圖13
第14步
打開材質編輯器,選擇Window > Rendering Editors > Hypershade。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個Lambert材質球。(圖15)
圖15
第16步
打開材質屬性,更改名稱,點擊Color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)
圖16
第17步
選擇As projection,然后單擊File。(圖17)
圖17
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