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Maya動畫解析教程:植物生長(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習:4633人次

導(dǎo)言:

本教程為大家介紹隨機生長植物的制作方法,過程比較詳細,相信對大家會有所幫助。

下面教程開始

首先建立一個面片(圖01)

圖01

 

使用面片做為發(fā)射器,將發(fā)射器設(shè)置為物體表面發(fā)射,速度為0,這樣做可以讓面片上不斷生長出粒子。(圖02)

 

圖02

 

然后拖動時間線,可以看到面片上慢慢的鋪滿粒子。(圖03)

 

圖03

 

接下來,植物不是在一個面片上越長越密,而是從一個方向往另一個方向生長。那么,在這里我使用一張?zhí)麍D來控制粒子的生長方式,讓粒子從面片的一邊開始,生長到面片的另一邊。打開材質(zhì)編輯器,添加一個Blinn材質(zhì),添加給面片。(圖04)

 

圖04

 

在材質(zhì)球的Color上給一個漸變帖圖。(圖05)

 

圖05

 

 

將漸變的顏色調(diào)成“黑白黑”,我們可以使用白色的部分來發(fā)射粒子。(圖06)

 

圖06

 

在0幀的時候,分別在漸變顏色位置上右鍵添加關(guān)鍵幀。(圖07)

 

圖07

 

在150幀的位置上,把白色漸變由一邊調(diào)到另一邊,并且設(shè)置關(guān)鍵幀。(圖08)

 

圖08

 

打開材質(zhì)編輯器,將漸變帖圖賦予給粒子發(fā)射器的帖圖上。(圖09)

 

圖09

 

勾選使用帖圖速率,調(diào)好粒子的發(fā)射速率,拖動時間,這樣就可以看到粒子跟著白色,從一邊開始生長到另一邊。(圖10)

 

圖10

 

 

打開Visor,找到花的素材庫,隨便選一個。(圖11)

 

圖11

 

用畫筆畫一支花出來,我們使用這支花來做為粒子,成為我們植物生長的對象。(圖12)

 

圖12

 

選中花的模型,創(chuàng)建粒子實例。(圖13)

 

圖13

 

拖動時間,現(xiàn)在可以看到花做為粒子,開始從面片的一邊生長到另一邊。(圖14)

 

圖14

 

給粒子添加一個自定義屬性suofangpp,用來控制花的隨機大小,給我們添加的自定義屬性定義一個表達試,這樣就可以到隨機大小的植物生長。(圖15)

 

表達式:particleShape1.suofangpp=rand(0.4,0.9)

 

圖15

 

使用相同的方式,為粒子添加隨機的方向?qū)傩约纯伞_@樣花的生長過程就完成了。(圖16)

 

圖16

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