MAYA制作聽音樂的卡通女孩(4)
作者:Carlos Ortega
使用軟件:Maya
概念
這張圖起先是一次自由創(chuàng)作的一部分,那次創(chuàng)作需要一些現成的男孩女孩的照片,有不同的服裝和環(huán)境。
這項工作完成之后,因為我不是很滿意項目中的照明、材質和紋理,因為時間期限很短,所以我決定重新創(chuàng)作,從草圖到一些服裝都重新開始。我喜歡美女畫像藝術和卡通,這是一次很好的創(chuàng)作新系列的機會。
建模
與其浪費時間清理舊的模型,我寧愿從草圖開始創(chuàng)建全部新的角色的模型,保持卡通比例,比如角色的腦袋,瘦長的腿和大眼睛。主要目的是做一個可愛又性感的卡通女孩。制作頭和面部我通常都是從建立一個平面開始的,持續(xù)擴展邊緣,得到主要的多邊形結構和像樣的密集網格,可以適合不同的面部表情(圖01)。
圖01
軀干、手臂和腿是用圓柱體建模,鎖定主要體積,然后添加更多的幾何體,同時精確特殊的區(qū)域,比如肩膀、脖子、手肘、膝蓋等等(圖02-04)。
圖02
圖03
圖04
頭繩全部是用平面建模。一旦得到基礎造型,我就用像插入邊緣工具和轉換工作來創(chuàng)建并移動新的幾何體,沿著普通的和模擬的粗糙頭發(fā)纖維移動(圖05-07)。
圖05
圖06
圖07
如果我需要調節(jié)我會用瑪雅的平滑選項,這是很好的快速扭曲密集幾何體的方法。衣服是從身體網格中的提取幾何體建模的,然后擴展邊緣,覆蓋到軀干上,就完成這部分工作了(圖08)。
圖08
裙子的制作更加容易,折痕是用Bevel和Extrude工具創(chuàng)作的(圖09)。
圖09
完成場景,我制作了一些道具模型來配合圖片的主題。這些道具包括一些音箱,一副耳機和一些線(圖10-12)。
圖10
圖11
圖12
紋理和描影
所有的紋理都是在PS里面創(chuàng)作的。女孩身上的紋理非常簡單;畢竟我不需要做出真實的紋理效果。我用之前烘培的閉塞貼圖繪畫了暖色調。
我用Miss Fast Skin材質和手繪的貼圖控制投射圖層。最終材質沒有任何特殊的設定;只需要做數值的設定直到獲得想要的效果(圖13-14)。
圖13
圖14
衣服是用一些纖維紋理作為基礎制作的,然后添加顏色和細節(jié),比如縫線,花紋和形狀是后來手繪的(圖15)。
圖15
頭發(fā)用到了一些手繪的畫筆,用來創(chuàng)建更多樣化的衣服,還用到了一個非均質的的瑪雅材質。
設置和造型
我在模型上用了一個基礎骨架來創(chuàng)建不同的造型。因為這張圖是做一張現成的。所以不需要復雜的控制,一些基礎的混合造型就能做到(圖16)。
圖16
默認的混合數值在轉變網格上就能獲得很好的效果。我在手肘和膝蓋上做了一些調節(jié)。
至于角色的造型,女性典雅和審美的最佳形態(tài)就是在表情上都很大的表現空間,你可以做無數的造型,保持一個美麗的輪廓(圖17)。
圖17
我不想把東西做得很極端,所以最后的圖片我只是用了一個簡單的造型,表現出了角色的態(tài)度:可愛、叛逆和頑皮(圖18)。
圖18
照明和渲染
我想要重新創(chuàng)建一個時尚的寫真風格的照明設定,所以做了一些快速的研究之后,我分析了一些很棒的照片,找到了一個很好的設定來加強主題的輪廓。我在模型的周圍準備了四個區(qū)域照明(圖19-20)。一個主照明(圖21),一個填充照明(圖22),兩個更多的指向模型背后的照明(圖23),可以創(chuàng)建出漂亮的光圈效果。
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
我用了一道射燈來指向背景(圖24),由一個混合平面組成,以避免場景中出現任何發(fā)現的視角。我需要添加照明來提高所有東西的亮度,防止一些道具把模型的注意力吸引了(圖25)。
圖24
圖25
我在mental ray中渲染了場景,最終輸出的大小是3200 x 5200像素。
造型
我?guī)缀鯂L試了每一個單獨渲染的合適的姿勢,沒有合成或者渲染圖層,所以后期要做的就只有添加一些背景圖片和一些在PS中做了調節(jié)的圓圈(圖26-27)。
圖26
圖27
結論
我非常喜歡制作這個角色,我甚至做了九個不同的角色,用的三種基礎網格,在姿勢和衣服上做一些小的變動。而且我很滿意得到的效果。
感謝大家的閱讀,希望你們喜歡!
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