用maya6制作hair的簡單流程

作者介紹了用maya6制作hair的簡單流程

好久沒人討論Hair了,我寫個關(guān)于Hair制作流程的心得吧……這是渲得的效果

1、把長頭發(fā)的頭皮部分從模型上分離下來,重新UV,然后畫貼圖

2、建立Hair,注意剛開始不要太長,仿真時頭發(fā)會拉長不少的。

3、調(diào)節(jié)參數(shù)

4、那個右下角的‘發(fā)束密度’應(yīng)為‘發(fā)絲粗細’我列的翻譯不完全按譯文,上圖是已經(jīng)動力仿真之后的效果。

5、切換到Start Position,在所有曲線選中的且發(fā)囊為Dynamic建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個要有撥頭發(fā)的動畫幫助頭發(fā)造型。

6、在如圖的發(fā)型時將頭發(fā)設(shè)為Start Position因為要做長發(fā),所以不要在頭發(fā)拉得很長且垂順時設(shè)為Start Position,這時前額的頭發(fā)太少,其他部分已經(jīng)足夠。

7、先選中所有毛囊,設(shè)為Static模式,然后用Paint Hair在前額加頭發(fā),也為它建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個也要有撥頭發(fā)的動畫幫助頭發(fā)造型 ,我的圖是第二次動力仿真之后的效果。

8、前面頭發(fā)設(shè)為Start Position,Delete全部的碰撞球,先選中所有毛囊,設(shè)為dynamic模式,選中全部Hair曲線再建立Collicde Sphere,為防止耳邊的頭發(fā)散開,將這部分兩邊分別建立Hair To Hair約束,為毛囊設(shè)好Dynamic ,Passive,Static即可。

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包子VS餅子:
我的一個朋友也中過500萬了,還有記者采訪過他。當時記者問他:請問你準備怎么花這些錢呢?朋友很淡定的說:先把借錢買彩票的錢還了。記者又問:那剩下的呢?朋友吸了口煙后說:剩下的以后有錢再還.......
2017-07-29回復(fù)
莫離離莫棄棄:
趕緊來學(xué)習(xí)的來了
2017-07-29回復(fù)
kobeliuxin:
來學(xué)習(xí),謝謝分享!
2017-07-28回復(fù)
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頂頂
2017-07-28回復(fù)
cinderella:
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2017-07-28回復(fù)
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2017-07-28回復(fù)