
導(dǎo)言:
本教程繼續(xù)“翻譯教程:在Maya中測試攝像機投影解析之一”的教學(xué),學(xué)習(xí)攝像機投影映射是非常簡單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個攝像機投影映射的運動。
上一篇:翻譯教程:在Maya中測試攝像機投影解析之一
第01步
創(chuàng)建一個新的Phong材質(zhì),并命名為marble,調(diào)整透明度,添加一個大理石節(jié)點。(圖01)

圖01
第02步
重復(fù)兩次前面的步驟,分別在兩個Phong材質(zhì)上添加不同的節(jié)點,使你有三個新的材質(zhì),分別命名為Urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質(zhì)球負于到相應(yīng)的模型上,marble賦予給六邊形,Urban_shade賦予給文字Urban,motion_shader賦予給文字Motion。(圖02)

圖02
第03步
選擇場景中的對象,然后去渲染層編輯器并創(chuàng)建一個新層,分配對象編輯器來渲染。通過對新的圖層,更改圖層的名稱為Master,然后點擊保存。(圖03)

圖03
第04步
創(chuàng)建三個新的層,并添加場景中所有對象,重命名這些層,分別是Occlusion、Specular、Reflection。(圖04)

圖04
第05步
創(chuàng)建一個新的Phong材質(zhì),命名為Spec_shader。參數(shù)如下圖,并打開Specular層,負于給所有模型。(圖05)

圖05
第06步
按Ctrl+D復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其命名為Reflect_shader,將Reflectivity設(shè)置最高數(shù)值為1,將這個材質(zhì)球賦予給Reflection層的所有模型。(圖06)

圖06