導(dǎo)言:
本教程繼續(xù)“翻譯教程:在Maya中測試攝像機(jī)投影解析之一”的教學(xué),學(xué)習(xí)攝像機(jī)投影映射是非常簡單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)。
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第01步
創(chuàng)建一個(gè)新的Phong材質(zhì),并命名為marble,調(diào)整透明度,添加一個(gè)大理石節(jié)點(diǎn)。(圖01)
圖01
第02步
重復(fù)兩次前面的步驟,分別在兩個(gè)Phong材質(zhì)上添加不同的節(jié)點(diǎn),使你有三個(gè)新的材質(zhì),分別命名為Urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質(zhì)球負(fù)于到相應(yīng)的模型上,marble賦予給六邊形,Urban_shade賦予給文字Urban,motion_shader賦予給文字Motion。(圖02)
圖02
第03步
選擇場景中的對(duì)象,然后去渲染層編輯器并創(chuàng)建一個(gè)新層,分配對(duì)象編輯器來渲染。通過對(duì)新的圖層,更改圖層的名稱為Master,然后點(diǎn)擊保存。(圖03)
圖03
第04步
創(chuàng)建三個(gè)新的層,并添加場景中所有對(duì)象,重命名這些層,分別是Occlusion、Specular、Reflection。(圖04)
圖04
第05步
創(chuàng)建一個(gè)新的Phong材質(zhì),命名為Spec_shader。參數(shù)如下圖,并打開Specular層,負(fù)于給所有模型。(圖05)
圖05
第06步
按Ctrl+D復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其命名為Reflect_shader,將Reflectivity設(shè)置最高數(shù)值為1,將這個(gè)材質(zhì)球賦予給Reflection層的所有模型。(圖06)
圖06