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3ds Max制作海邊女孩實(shí)例教程(5)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:汪文華 學(xué)習(xí):4259人次

作品名稱:Blue & White

使用軟件:3ds Max、Zbrush、Photoshop、

難度等級(jí):中級(jí)


制作思路:

這張作品是去年送給我心愛(ài)的女孩,我的初中同學(xué)與十多年好朋友Sarah的生日禮物。

  她是一個(gè)非;顫娍蓯(ài),而且心思非常細(xì)膩的女孩,在作品中,她手里掛著的藍(lán)色項(xiàng)鏈,是十年前她送給我的生日禮物,也是我收到的第一份女孩子送的生日禮物。那是一個(gè)鋁制藍(lán)色的中空項(xiàng)鏈,里面塞著一張紙條,至于紙條上的內(nèi)容,我們都已經(jīng)不記得了,而由于年代久遠(yuǎn),紙條變得不易取出,因此就由得它繼續(xù)沉淀在我們的記憶深處吧。

  所以這次我也決定送她一份特別的禮物;由于我的專業(yè)是在虛擬的空間里,制作虛擬的事物,因此很多在現(xiàn)實(shí)里做不到的事情,我可以用專業(yè)技術(shù)來(lái)完成。

  因此,之前我就問(wèn)她,最想去,卻又去不成的地方是哪里?

  她很快就回答我,說(shuō)是愛(ài)琴海。

  這也就是這張作品的來(lái)歷。

  我使用的是Vray渲染器,模型部分是max的Polygon以及Zbrush來(lái)完成的,毛發(fā)使用的是shave and haircut,背景大部分是用Photoshop做的mattepainting,還有Mentalray的AO,合成使用了Aftereffect以及Photoshop。

前期

  在實(shí)際動(dòng)手制作之前,我參考了大量的愛(ài)琴海圖冊(cè),游記,甚至當(dāng)?shù)氐纳裨捁适,以確保自己對(duì)那里有足夠的了解,使作品不出現(xiàn)技術(shù)性以外的錯(cuò)誤。

  愛(ài)琴海的建筑多以藍(lán)色與白色為主,很多人都說(shuō),在愛(ài)琴海,除了這兩種顏色,其它顏色都是多余的,因此我決定把這張作品取名為Blue & White。

  我希望Sarah在作品里面穿著,使她看起來(lái)不只像是一個(gè)游客,因此我選擇了一件帶希臘風(fēng)情的絲質(zhì)衣服為外衣,里面再穿一件緊身內(nèi)衣。而為了突出她活潑的性格,且由于是坐在窗臺(tái)上的原因,我并沒(méi)有把已經(jīng)做好了的鞋子,加入作品中。

  由于我希望作品可以帶給她溫馨的感覺(jué),所以決定以暖色調(diào)為主,因此我選擇了午后接近傍晚的柔柔的金黃色陽(yáng)光,伴著偏紫藍(lán)色的陰影。

我希望它看起來(lái)是一張有故事有內(nèi)容的作品,而不只是一張簡(jiǎn)單的寫(xiě)真,因此我不愿意Sarah只是呆呆的擺個(gè)Pose看著鏡頭。所以我覺(jué)得她應(yīng)該是在做某件事情,而我抓拍下了這一瞬間。

  那以她的性格,結(jié)合了當(dāng)時(shí)的環(huán)境,她應(yīng)該會(huì)做什么呢?在這一點(diǎn)上我做了許多的嘗試,也推翻了許多次。后來(lái)我忽然想起愛(ài)琴海有許多小貓,因此我決定加入這一元素,用藍(lán)色的項(xiàng)鏈把她跟小貓聯(lián)系起來(lái),讓Sarah跟小貓玩耍。

  我選擇了讓她盤(pán)腿坐著,身體前傾,稍稍歪著頭看著小貓,一只手撐在腿上,另一只手拿著項(xiàng)鏈。我覺(jué)得這樣的姿勢(shì)可以讓她看起來(lái)更活潑淘氣。

  最后我在畫(huà)面的左方加入了飄起的窗簾和植物,以豐富內(nèi)容,并使得畫(huà)面內(nèi)有實(shí)有虛。

模型

  前期工作確定之后,我開(kāi)始著手制作Sarah,先是從她的頭部開(kāi)始,為了便于以后好調(diào)整她的表情,我決定按照臉部肌肉的走向來(lái)布線。

然后是她的身體。

  我選中了眼睛附近的一圈面,Detach了出來(lái),并以它為發(fā)射體,用Hairfx做出了上下睫毛。

  然后選中了下眼皮上的一圈線,用Create Shape From Seletion創(chuàng)建出了一根線,并把它轉(zhuǎn)換成 Polygon,給與了水的材質(zhì),用以模擬眼睛邊緣。

  最后加上了眼珠,這樣身體部分已經(jīng)完成了,接著我開(kāi)始對(duì)她進(jìn)行Skin工作。

  我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把這個(gè)模型用于動(dòng)畫(huà),因此我不需要十分精確的綁定,這樣為我節(jié)省了大量的時(shí)間。在我創(chuàng)建了CS骨骼,并與模型對(duì)位完畢之后,我只大致調(diào)整了每根骨骼的Envelope,以確保它們不會(huì)影響到其它多余的范圍,然后就開(kāi)始下一步工作了。

  接下來(lái)我開(kāi)始制作場(chǎng)景部分的模型,多數(shù)是使用Polygon及布爾運(yùn)算。

  然后我把Sarah擺成我想要的姿勢(shì),并塌陷掉Skin修改器,接著再把形體不正確的地方修正。

  接下來(lái)就是衣物部分的模型制作了。

  我覺(jué)得用Polygon來(lái)表現(xiàn)布制品,會(huì)有許多的束縛,而且也相當(dāng)費(fèi)時(shí);如果用布料來(lái)計(jì)算的話,又會(huì)用許多時(shí)間在測(cè)試及調(diào)整上,因此我選擇了用Zbrush來(lái)制作衣服。

  我在max里面制作出上衣的雛形,并把Sarah的腿部分離出來(lái),用以制作褲子,然后導(dǎo)入Zbrush中用畫(huà)筆刷出皺折。

  這樣,整個(gè)模型部分的工作就已經(jīng)完成了。

材質(zhì)

人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3張貼圖。

  然后用一張mask,劃分出嘴唇部分,并給與另外一個(gè)帶反射的材質(zhì),最后把他們用Blend材質(zhì)球整合到一起。

測(cè)試圖

  由于Sarah在場(chǎng)景中,臉部是背光的,因此我并沒(méi)有使用SSS材質(zhì)。然后我使用shave and haircut制作出了她的頭發(fā)。

  至于衣物的材質(zhì)部分,當(dāng)我完成了它們的Diffuse貼圖之后,我使用了Falloff以及自發(fā)光來(lái)模擬衣物的質(zhì)感,并把透明度降低至我滿意的程度。

燈光

場(chǎng)景中我使用了6盞燈,具體分布以及參數(shù)如下。

  主光我使用的是Vrayshadow,并打開(kāi)了Area Shadow選項(xiàng),然后我把陰影的顏色調(diào)整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改為2。

渲染

我使用的是Vray渲染器,渲染設(shè)置參數(shù)如下。

我使用了偏紫的顏色作為Skylight的顏色,并打開(kāi)了GI。

  我并沒(méi)有使用很高的精度來(lái)計(jì)算GI,因?yàn)槲抑,我所需要的所有?xì)節(jié)都可以用Mentalray的AO來(lái)得到。Vray所需要做的,只是計(jì)算出正確的光影。

接下來(lái)我開(kāi)始制作AO(Ambient Occlusion)。

  我切換到了Mentalray渲染器,把其中一個(gè)材質(zhì)球的自發(fā)光開(kāi)到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把數(shù)值調(diào)整如下。

  然后打開(kāi)Render Scene面板,在Processing頁(yè)里勾選Material Override(材質(zhì)代理)的Enable,并把剛才的材質(zhì)球關(guān)聯(lián)復(fù)制到旁邊的Material欄里。如此一來(lái),渲染器便會(huì)把場(chǎng)景里所有的物體,都用剛才指定的材質(zhì)渲染。

然后我使用max的fog,來(lái)制作Z通道,這是個(gè)老方法,但我十分喜歡。

  首先我在Environment And Effects面板里,添加了一個(gè)fog,然后把它的顏色改變成黑色。

  然后選中攝影機(jī),勾選Environment Ranges下面的Show選項(xiàng),并把Near Range跟Far Range值調(diào)整到可以概括到整個(gè)場(chǎng)景。

然后選擇一個(gè)材質(zhì)球,并打開(kāi)它的自發(fā)光,改變其自發(fā)光顏色至白色,之后的步驟跟剛才渲染AO一樣,關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)代理那一欄里。

最后用shave and haircut把頭發(fā)改變至合適的形態(tài),并單獨(dú)渲染出來(lái)。

  在這之后,我需要的所有在三維軟件中得到的元素都已經(jīng)完成了。

后期

我習(xí)慣把所有的元素,都導(dǎo)入After effect里,然后存成PSD格式,這樣一來(lái)就完全不會(huì)有黑邊,而且連發(fā)絲都會(huì)非常干凈。

  然后我用素材合成出作為遠(yuǎn)景的圖片。

  最后我用Photoshop來(lái)完成合成以及調(diào)色部分的工作。

小結(jié):整個(gè)制作過(guò)程從構(gòu)思開(kāi)始到完成,約兩個(gè)月,期間推翻了許多次,所以耗費(fèi)了不少時(shí)間,用于前期部分的時(shí)間以及精力最多。還好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出來(lái),并用相框裝裱之后送了給她。希望各位看完之后會(huì)有所收獲。

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