3ds Max制作海邊女孩實例教程(3)
來源:火星時代
作者:汪文華
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至于衣物的材質部分,當我完成了它們的Diffuse貼圖之后,我使用了Falloff以及自發(fā)光來模擬衣物的質感,并把透明度降低至我滿意的程度。
燈光
場景中我使用了6盞燈,具體分布以及參數如下。
主光我使用的是Vrayshadow,并打開了Area Shadow選項,然后我把陰影的顏色調整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改為2。
渲染
我使用的是Vray渲染器,渲染設置參數如下。
我使用了偏紫的顏色作為Skylight的顏色,并打開了GI。
我并沒有使用很高的精度來計算GI,因為我知道,我所需要的所有細節(jié)都可以用Mentalray的AO來得到。Vray所需要做的,只是計算出正確的光影。
接下來我開始制作AO(Ambient Occlusion)。
我切換到了Mentalray渲染器,把其中一個材質球的自發(fā)光開到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把數值調整如下。
然后打開Render Scene面板,在Processing頁里勾選Material Override(材質代理)的Enable,并把剛才的材質球關聯復制到旁邊的Material欄里。如此一來,渲染器便會把場景里所有的物體,都用剛才指定的材質渲染。
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