3dmax制作頭耳機實例教程(2)

  燈光

  我用一個hdri圖像作為主要照明和其他四個泛光燈幫助產(chǎn)生鏡面反射并形成四個精密鏡面指向耳機。

  渲染

  我喜歡采用Vray進(jìn)行渲染,很多人都說,這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個新版本都將變得更加的強大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對質(zhì)量和速率的要求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動畫預(yù)設(shè),所有的東西都表現(xiàn)良好(沒有問題)。在我看來,這是一種市面上所需要的強大的渲染。

  合成

  我采用了Adobe After Effects進(jìn)行后期合成,在這個階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因為我對于After Effects并不熟悉,但是通過一個很好的方式我學(xué)習(xí)到了很多的東西。

  希望大家會喜歡我的這個教程,也希望你們從中能學(xué)習(xí)到一些東西,如果你有什么疑問,很歡迎你們通過留言發(fā)給我,謝謝。

學(xué)習(xí) · 提示

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最新評論
飛飛峰:
嚴(yán)重支持
2017-07-30回復(fù)
赤砂之蝎:
我做出來了,挺好看的
2017-07-30回復(fù)
來著不懼_噢耶:
可不可以發(fā)一些電商的設(shè)計啊?
2017-07-29回復(fù)
飛葉軒閣:
簽到
2017-07-29回復(fù)
95年第一次被搶:
不錯
2017-07-29回復(fù)