3dmax制作頭耳機實例教程(2)

  燈光

  我用一個hdri圖像作為主要照明和其他四個泛光燈幫助產生鏡面反射并形成四個精密鏡面指向耳機。

  渲染

  我喜歡采用Vray進行渲染,很多人都說,這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個新版本都將變得更加的強大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對質量和速率的要求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動畫預設,所有的東西都表現(xiàn)良好(沒有問題)。在我看來,這是一種市面上所需要的強大的渲染。

  合成

  我采用了Adobe After Effects進行后期合成,在這個階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因為我對于After Effects并不熟悉,但是通過一個很好的方式我學習到了很多的東西。

  希望大家會喜歡我的這個教程,也希望你們從中能學習到一些東西,如果你有什么疑問,很歡迎你們通過留言發(fā)給我,謝謝。

學習 · 提示

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最新評論
飛飛峰:
嚴重支持
2017-07-30回復
赤砂之蝎:
我做出來了,挺好看的
2017-07-30回復
來著不懼_噢耶:
可不可以發(fā)一些電商的設計?
2017-07-29回復
飛葉軒閣:
簽到
2017-07-29回復
95年第一次被搶:
不錯
2017-07-29回復