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Maya教程:線框白模渲染實例教程(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):10882人次


素模的網(wǎng)絡(luò)拓補(bǔ)線

給模型一個Lambert Shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。


設(shè)置Lambert Shader的Color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。

到Lambert Shader 的上一級別。也就是Lambert2SG,設(shè)置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時網(wǎng)格的顏色。

Width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。

上圖為Contours > width為0.1


設(shè)置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個參數(shù)的大小決定最終渲染時網(wǎng)格的采樣。

Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項時,會出現(xiàn)紅色的錯誤提示,但在Maya2008中不會出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.

勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces

關(guān)閉Contours > By Sample Contrast下的所有項。

上圖為Contours > width為0.05

上圖為Lambert2 > Transparency為純白時。渲染出的Aplha通道。

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