Maya教程:線框白模渲染實(shí)例教程(2)
到Lambert Shader 的上一級(jí)別。也就是Lambert2SG,設(shè)置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的顏色。
Width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。
上圖為Contours > width為0.1
設(shè)置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項(xiàng)。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個(gè)參數(shù)的大小決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的采樣。
Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項(xiàng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅色的錯(cuò)誤提示,但在Maya2008中不會(huì)出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.
勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces
關(guān)閉Contours > By Sample Contrast下的所有項(xiàng)。
上圖為Contours > width為0.05
上圖為Lambert2 > Transparency為純白時(shí)。渲染出的Aplha通道。
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