解析Maya制作可口可樂瓶過程(2)
接著,按照圖中所示一定頂點。盡可能的把頂點與參考圖片進行匹配。(圖11)
圖11
選擇瓶子的上邊緣并把它們擠出來制作瓶頸,如圖中所示。(圖12、13、14)
圖12
圖13
圖14
我們使用一個poly cylinder參數(shù)如下:
Radius: 2.72
Height: 2.484
Subdivision Axis: 20
Subdivision Height: 1
Subdivision Caps: 1
選擇下部的頂點,然后使用縮放工具把它們向外縮放一點,然后刪除底面。然后選擇下部的邊緣線,把它向內(nèi)進行擠壓。(圖15)
圖15
創(chuàng)建一個“poly pipe”把它放在蓋子的下面。這個時候,瓶蓋就差不多做好了。(圖16)
圖16
制作一個三角形花紋,把它均勻的排列在瓶蓋上面。你可以使用Vertex snap tools保持“V”確保花紋是正確對齊的。確保中心點都正好在瓶蓋中心。按鍵盤上的E鍵切換到旋轉(zhuǎn)模式,旋轉(zhuǎn)復(fù)制出20個花紋。(圖17)
圖17
有很多不同的技巧來制作瓶底。下面是我想出的一個方法。首先,創(chuàng)建一個簡單的poly sphere,下面是它的設(shè)置。
Radius: 7.5321
Subdivisions Axis: 20
Subdivision Height: 8
使用Select Edge Loop Tool在瓶底和球體相接的部分添加一條新的edge,然后刪除上半部分。(圖18、19)
圖18
圖19
選擇球體底部的所有定點,使用縮放工具向Y軸進行縮放,直到他們與上一圈頂點平行。可以看到圖中的顯示作為指南。(圖20)
圖20
制作完后,按一下3鍵看一下平滑后的效果。(圖21)
圖21
下一步,在底部添加新的環(huán)形邊。指定一個紅色材質(zhì)給那些多邊形,這部分我們不需要制作的。這樣的話,你就可以專心制作其它部分,當我們制作它們之間的多邊形時也不會混淆。(圖22)
圖22
現(xiàn)在,擠壓這個多邊形的中心部分。如圖中所示。(圖23)
圖23
然后,我們選擇標有材質(zhì)部分之間的多邊形,把它們向內(nèi)擠壓兩次。(圖24)
圖24
這是我們目前制作的樣子。我給了它一個不錯的Blinn材質(zhì),所以我們不會看到紅色區(qū)域了。(圖25)
圖25
首先,我們把這兩個部分進行合并。正如我們在這個教程前面看到的,中間部分和底部是兩種不同的細分數(shù)。要解決這個問題,我們給中部添加一些新的環(huán)形邊與底部邊緣進行匹配,然后刪除掉那些不匹配的所有邊就可以了。(圖26、27)
圖26
圖27
學(xué)習(xí) · 提示
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