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解析Maya制作可口可樂(lè)瓶過(guò)程(2)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):9092人次

 

接著,按照?qǐng)D中所示一定頂點(diǎn)。盡可能的把頂點(diǎn)與參考圖片進(jìn)行匹配。(圖11)

 

圖11

 

選擇瓶子的上邊緣并把它們擠出來(lái)制作瓶頸,如圖中所示。(圖12、13、14)

 

圖12

圖13

圖14

 

我們使用一個(gè)poly cylinder參數(shù)如下:
Radius: 2.72
Height: 2.484
Subdivision Axis: 20
Subdivision Height: 1
Subdivision Caps: 1


選擇下部的頂點(diǎn),然后使用縮放工具把它們向外縮放一點(diǎn),然后刪除底面。然后選擇下部的邊緣線,把它向內(nèi)進(jìn)行擠壓。(圖15)

 

圖15

 

創(chuàng)建一個(gè)“poly pipe”把它放在蓋子的下面。這個(gè)時(shí)候,瓶蓋就差不多做好了。(圖16)

 

圖16

 

制作一個(gè)三角形花紋,把它均勻的排列在瓶蓋上面。你可以使用Vertex snap tools保持“V”確;y是正確對(duì)齊的。確保中心點(diǎn)都正好在瓶蓋中心。按鍵盤上的E鍵切換到旋轉(zhuǎn)模式,旋轉(zhuǎn)復(fù)制出20個(gè)花紋。(圖17)

 

圖17

 

有很多不同的技巧來(lái)制作瓶底。下面是我想出的一個(gè)方法。首先,創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的poly sphere,下面是它的設(shè)置。


Radius: 7.5321
Subdivisions Axis: 20
Subdivision Height: 8


使用Select Edge Loop Tool在瓶底和球體相接的部分添加一條新的edge,然后刪除上半部分。(圖18、19)

 

圖18

圖19

 

選擇球體底部的所有定點(diǎn),使用縮放工具向Y軸進(jìn)行縮放,直到他們與上一圈頂點(diǎn)平行?梢钥吹綀D中的顯示作為指南。(圖20)

 

圖20

 

制作完后,按一下3鍵看一下平滑后的效果。(圖21)

 

圖21

 

下一步,在底部添加新的環(huán)形邊。指定一個(gè)紅色材質(zhì)給那些多邊形,這部分我們不需要制作的。這樣的話,你就可以專心制作其它部分,當(dāng)我們制作它們之間的多邊形時(shí)也不會(huì)混淆。(圖22)

 

圖22

 

現(xiàn)在,擠壓這個(gè)多邊形的中心部分。如圖中所示。(圖23)

 

圖23

 

然后,我們選擇標(biāo)有材質(zhì)部分之間的多邊形,把它們向內(nèi)擠壓兩次。(圖24)

 

圖24


這是我們目前制作的樣子。我給了它一個(gè)不錯(cuò)的Blinn材質(zhì),所以我們不會(huì)看到紅色區(qū)域了。(圖25)

 

圖25

 

首先,我們把這兩個(gè)部分進(jìn)行合并。正如我們?cè)谶@個(gè)教程前面看到的,中間部分和底部是兩種不同的細(xì)分?jǐn)?shù)。要解決這個(gè)問(wèn)題,我們給中部添加一些新的環(huán)形邊與底部邊緣進(jìn)行匹配,然后刪除掉那些不匹配的所有邊就可以了。(圖26、27)

 

圖26

圖27

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