maya制作賣豬肉的大叔實(shí)例教程
大家好,我叫Ahmet Arif Eken。我是土耳其一名從事廣告行業(yè)的自由3D插畫(huà)家。因?yàn)槲业纳虡I(yè)活動(dòng),我已經(jīng)有兩年的時(shí)間沒(méi)有制作個(gè)人作品了。
我在我的一個(gè)一周的假期的時(shí)候制作的這個(gè)作品。這個(gè)是一個(gè)很快就完成的作品,所以我沒(méi)有繪制草圖。我嘗試著提高建模和渲染測(cè)試的部分。
我的想法是基于我小時(shí)候看到的一個(gè)屠夫。他在一個(gè)不是很干凈的環(huán)境中工作,但是他非常擅長(zhǎng)。這家商店是他父親的遺產(chǎn),他要繼承家族的傳統(tǒng)。我想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景,燈光合成等,就像我們?cè)诘任覀兊挠嗀,并互相望著?duì)方。
圖01
因?yàn)槲覜](méi)有畫(huà)草圖,所以我使用Zbrush來(lái)創(chuàng)建一個(gè)快速的素描,我用默認(rèn)的球體創(chuàng)建出頭部。
在用創(chuàng)建好他的外套后,我開(kāi)始用Topogun來(lái)重建他的頭部。我用ZBrush 重建工具對(duì)T恤進(jìn)行重構(gòu)。事實(shí)上工具基本上都沒(méi)有多大的差異,Topogun只是更專業(yè)更好控制而已。
圖02
圖03
圖04
在創(chuàng)建其他模型之前我簡(jiǎn)單的用立方體建立了場(chǎng)景來(lái)確定下整體的角度和燈光。然后我在測(cè)試渲染的時(shí)候制作草圖來(lái)看看我能添加一些什么來(lái)組成圖像。
圖05
除了人物的模型,我都是在Maya里面創(chuàng)建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草圖或者是可視的參考資料,那么多邊形建模工作就會(huì)很好控制而且很快的。當(dāng)然用Zbrush來(lái)創(chuàng)建草圖和表格會(huì)更方便。
圖06
手臂部分我是在Maya里面建模的,因?yàn)樗线壿嫷男问剑瑥牧汩_(kāi)始創(chuàng)建適當(dāng)?shù)耐負(fù)浣Y(jié)構(gòu)。
我覺(jué)得,在創(chuàng)作的工程中使用不同的工具可以讓你關(guān)注焦點(diǎn)而不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
圖07
順便一提,我在Zbrush里面完成的角色的細(xì)節(jié)的制作,并繪制了他的滿反射貼圖。
圖08
學(xué)習(xí) · 提示
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