用maya中的fur來制作蜜蜂體毛,介紹了FUR的幾個相關(guān)屬性
首先看幾張參考圖。
參考圖2。
參考圖3,這幾張圖主要參考蜜蜂不同部位的毛發(fā)的生長差異。
本例假設(shè)FUR的幾個相關(guān)屬性的貼圖都已經(jīng)在PS里事先畫好了,而且是根據(jù)MAYA里模型的UV UVSNAP截圖制作的,同時還巧妙的運用了PRESETS按鈕,方便的拷貝了測試時候的屬性。
1、首先打開毛發(fā)最終測試的場景。
2、在outliner里激活毛發(fā),然后按ctrl+A。
3、然后左鍵單擊毛發(fā)屬性窗口里找到PRESETS。
左鍵不放選擇第一個命令save attribute preset準(zhǔn)備把毛發(fā)屬性的各種參數(shù)都備份下來,在出現(xiàn)如圖1例的窗口里給所要備份的毛發(fā)屬性命名,然后點擊save attribute presets按鈕備份屬性。這時presetsd的box欄最下面會出現(xiàn)你剛才備份的毛發(fā)預(yù)設(shè)值。
知識點:無論燈光、毛發(fā)、模型、筆刷都有自己獨特的presets,只有同類屬性之間可以調(diào)用presets里的屬性,可以執(zhí)行replace,blend等操作,當(dāng)preset的box里已經(jīng)存在了備份的屬性的時侯,box上會出現(xiàn)*。
下面講把備份的毛發(fā)給其他的模型:
1、打開新的模型場景,然后激活要長毛發(fā)的模型。
2、打開FUR菜單ATTACH上新的毛發(fā),命令路徑:fur/attach fur description/new。
新長的毛發(fā)都是默認(rèn)值,我們左鍵不放點擊presets在box里選擇剛才備份的毛發(fā)屬性,選擇replace,路徑:presets/毛發(fā)屬性/replace。
可以看見默認(rèn)的毛發(fā)都被賦予了新的最終效果屬性,但還沒做下一步,因為這個新場景的模型和最終效果的模型具有相同的uv拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),所有可以用相同的毛發(fā)貼圖。下面的工作就是給新的毛發(fā)上毛發(fā)貼圖。
在默認(rèn)的毛發(fā)length屬性上右鍵選帖張圖,圖中是路徑,本章例子一共要貼3張毛發(fā)帖圖,length,baldness base curl。
最后在bake attribte屬性框里選length,然后點bake按鈕關(guān)聯(lián)貼圖屬性,其也2個屬性操作步驟一樣。
最后給毛發(fā)加陰影,選中一盞燈點1,然后打開燈的陰影屬性,F(xiàn)UR的陰影屬性設(shè)置如圖。
最終效果如圖。
FUR分層RENDER的效果如圖。
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