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Maya教程:制作晚上的天空教程(3)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):5318人次

導(dǎo)言:

Maya Fake可以理解為Maya的騙術(shù),并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。Maya Fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質(zhì),渲染等方面。或許部分內(nèi)容會(huì)讓你看起來(lái)有些吃力,很可能是你的基礎(chǔ)較薄弱;但我仍然會(huì)盡力讓一切看似簡(jiǎn)單。

下面教程開始

第一步

完成曲線制作。(圖01)

圖01

 

第二步

Loft成NURBS曲面。(圖02)

圖02

 

 

第三步

創(chuàng)建球體放置如圖。(圖03)

圖03

 

第四步

建立Poly球,編輯如圖。(圖04)

圖04

 

第五步

復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖。(圖05)

圖05

 

 

第六步

建立主光源(SpotLight),設(shè)置Dmap陰影。(圖06)

圖06

 

第七步

建立輔助光(DirectionalLight),設(shè)置Dmap陰影,Intensity=0.5。(圖07)

圖07

 

第八步

建立月光(pointLight),設(shè)置Dmap陰影。(圖08)

圖08

 

 

第九步

參數(shù)設(shè)置如圖。(圖09)

圖09

 

第十步

設(shè)置渲染視圖。(圖10)

圖10

 

第十一步

斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接。(圖11)

圖11

 

 

第十二步

渲染如圖。(圖12)

圖12

 

第十三步

為moon指定材質(zhì)lambert。(圖13)

圖13

 

第十四步

為云指定材質(zhì)lambert。(圖14)

圖14

 

第十五步

為天空指定材質(zhì)lambert。(圖15)

圖15

 

 

第十六步

指定Ramp節(jié)點(diǎn)到Color和Ambient Color,在Ramp的中間顏色添加Noise。(圖16)

圖16

 

第十七步

渲染應(yīng)該如下圖。(圖17)

圖17

 

第十八步

為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果。(圖18)

圖18

 

第十九步

對(duì)比前后(640×360渲染用時(shí)00:00:05),結(jié)束。(圖19)

圖19

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