建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(
第一篇:經(jīng)典教程:《青茶飄香》打造完美圖像_建模
第三篇:建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(三)渲染
導(dǎo)言:
這個(gè)教程分三個(gè)篇幅,詳細(xì)介紹選樣一幅畫(huà)面的制作過(guò)程,盡量做到每一步驟都有介紹。使初學(xué)者們能夠完整地跟隨下來(lái)。
整個(gè)過(guò)程是:先制作茶杯和糖罐的模型,然后用Photoshop制作貼圖,在Maya的材質(zhì)編輯器Hypershade中制作材質(zhì),最后使用MentalRay渲染器做最終渲染。
本文是第一個(gè)部分,先介紹模型的制作。
第一步
使用Nurbs曲線制作這個(gè)茶杯的輪廓線,然后使用Maya中的Surfave->Revolve命令旋轉(zhuǎn)成型。如圖用創(chuàng)建CV曲線工具(CV curve tools)創(chuàng)建一根Nurbs曲線,描繪出半個(gè)茶杯的輪廓線,如圖所示。(圖01)
圖01
第二步
創(chuàng)建好輪廓曲線后,要確認(rèn)一下,曲線的開(kāi)始和結(jié)束點(diǎn)都位于坐標(biāo)網(wǎng)格線的中心(位于中心軸的垂直線上),因?yàn)殡S后要一次軸心線為旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成型。執(zhí)行菜單命令Surfave->Revolve并打開(kāi)屬性選項(xiàng)設(shè)置窗口,如圖。(圖02)
圖02
第三步
按圖中的指示進(jìn)行設(shè)置,旋轉(zhuǎn)成型的中心軸為Y軸,需要勾選Polygon選項(xiàng),因?yàn)槲蚁胍傻哪P捅砻鏋槎噙呅文P停要設(shè)置分段數(shù)為50,使模型有足夠的密度,其它設(shè)置按圖進(jìn)行。(圖03)
圖03
第四步
點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)成型按鈕后,得到的茶杯杯體模型如圖所示。(圖04)
圖04
第五步
在這個(gè)教程中,我想?yún)^(qū)別大家在網(wǎng)上經(jīng)常見(jiàn)到一些簡(jiǎn)單教程,想把這個(gè)杯子做的復(fù)雜好看一些,準(zhǔn)備在它上面添加一些額外的細(xì)節(jié)。所以我現(xiàn)在要對(duì)這個(gè)初始的杯子模型做些調(diào)整,將來(lái)準(zhǔn)備在這個(gè)杯子上制作一些螺旋狀的花紋。
所以我現(xiàn)在切換到Maya的動(dòng)畫(huà)模塊(Animation),然后執(zhí)行命令Create Deformers->Lattice并打開(kāi)屬性選項(xiàng)設(shè)置窗口,準(zhǔn)備添加晶格變形器(Lattme),如圖。(圖05)
圖05
第六步
按圖中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,這樣會(huì)得到一個(gè)2×2的晶格變形器,晶格數(shù)量比較少也便于控制。(圖06)
圖06
第七步
進(jìn)行完上述設(shè)置以后,選擇場(chǎng)景中的杯子模型,然后點(diǎn)擊Create按鈕,此時(shí)場(chǎng)景中圍繞杯子模型就出現(xiàn)了這個(gè)晶格變形器,如圖。(圖07)
圖07
第八步
把鼠標(biāo)指針?lè)胖迷诰Ц褡冃纹鞯倪吔,并用鼠?biāo)右鍵點(diǎn)擊,此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)菜單,從這個(gè)彈出菜單中選擇Lattice points,這時(shí)就切換到了晶格點(diǎn)的選擇狀態(tài),此時(shí)選擇上面的4個(gè)晶格點(diǎn),如圖所示。(圖08)
圖08
第九步
接下來(lái)按鍵盤(pán)快捷鍵E,可激活旋轉(zhuǎn)工具(Rotate Tool),用旋轉(zhuǎn)工具的旋轉(zhuǎn)操縱器將這4個(gè)被選擇的晶格點(diǎn)沿Y軸旋轉(zhuǎn)45度,得到如圖所示的結(jié)果。(圖09)
圖09
學(xué)習(xí) · 提示
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