MAYA內(nèi)生長表面的制作方法(4)
10 需要注意的是當我們需要移動飛行器時只能移動由SUBCURVES LOFT產(chǎn)生的那個表面,其他的表面由于帶有歷史將會一起移動。 以上步驟非常麻煩特別是當飛行器的面和參數(shù)線非常多時,制作工作變成了枯燥無味道重復勞動,所以我編寫了一個簡單的MEL腳本,這個腳本對需要有大量物體生長的動畫項目很有用,當我們把成型的球體用DETACH斷開后就可以選中所有需要增加厚度和進行生長變形動畫的面,到MAYA的SCRIPT EDITOR里打開MEL腳本,按下鍵盤ENTER鍵執(zhí)行.MAYA就會出現(xiàn)一個窗口讓你選擇曲面生長變行的方向,生成面的厚度,按確定鍵后場景中所有的選中表面就會被自動處理,場景中同時還增加一個LOCATOR。在屬性編輯器中展開其Transform 節(jié)點的Extra屬性欄,你會發(fā)現(xiàn)在里面為每個生長變形曲面新增加了一個控制屬性,動畫這些屬性我們就可以做成飛行器生長變形的效果,
11 至于飛行器外殼的展開動畫則用MAYA 的Driven Key來實現(xiàn),我們在LOCATOR中用ADD ATTRIBUTE增加一些屬性后就可以用這些屬性作為飛行器外殼的表面的位置和旋轉的驅動者(DRIVER)來方便道控制飛行器外殼開的動畫。
12 渲染時使用的是MAYA標準的渲染器,為了控制渲染速度場景中只打了3盞燈,煙塵等效果由HOUDINI中的IMAGE3D完成
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