MAYA內(nèi)生長表面的制作方法(2)
來源:
作者:
學(xué)習(xí):5457人次
4 選擇U或V方向的ISOPARAMS參數(shù)線,用DUPLICATE SURFACE CURVES 將NUBERS表面參數(shù)線復(fù)制出后刪除原始表面,按先后次序選種各個(gè)由參數(shù)線復(fù)制出的曲線
5 然后在MAYA 的MODELING模塊下的SURFACE菜單的LOFT命令的OPTION BOX 中確認(rèn)CLOSE取消,選中PARTIAL制作保留歷史的LOFT表面,在這個(gè)LOFT節(jié)點(diǎn)的INPUT將會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)SUBCURVE節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)其中的MIN和MAX值就可以制作出表面長出或收縮消失的效果
6 建立一個(gè)LOCATOR物體用ADD ATTRIBUTE給它加入一個(gè)FLOAT屬性,設(shè)置其最小值最大值和缺省值,運(yùn)用CONNECTION EDITOR 再將這個(gè)屬性作為SUBCURVE的MIN或MAX輸入連接,控制所有SUBCARVE參與LOFT的
部分,也可以用MAYA的DRIVEN KEY來控制。
MAYA內(nèi)生長表面的制作方法
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!