導(dǎo)言:
此教程講解了使用Maya制作太空激戰(zhàn)場(chǎng)景的全過程,內(nèi)容比較詳細(xì),相信此教程對(duì)大家會(huì)有所幫助。
下面教程開始
線稿
我采取手繪的方式開始制作,首先我設(shè)法畫一些縮略圖來尋找合適的草稿,在這個(gè)過程里花了我不少時(shí)間,不過如果你一開始就做出不錯(cuò)的草稿,那么你就成功了大半。最后我選了一張我喜歡的草稿,然后開始做成高分辨率的底稿。同時(shí),我開始給飛船、怪獸、駕駛員設(shè)計(jì)添加細(xì)節(jié),這樣使這張底稿能成為我場(chǎng)景建模的參考。(圖01)
圖01
我用第一步做好的圖片來做建模參考。我先確定這個(gè)場(chǎng)景的攝像機(jī)方位,然后為我安放的元素尋找鏡頭。這個(gè)工作完成后,我就開始一張張的給元素建模。(圖02)
圖02
建模
我的建模工具是Wings 3D和Maya。我采用Box建模方式來給諸如駕駛員、太空船、異形等主要元素建模,并且在Wings 3D里給他們加上UV貼圖。(這些使我的工作更加容易。)對(duì)于一些細(xì)節(jié),如槍、機(jī)體部分的建模,我采取Maya的Nurbs曲面方式來完成,因?yàn)槲业臉屝翟O(shè)計(jì)用Nurbs曲面方法建模更加簡(jiǎn)單。(圖03)
圖03
我決定創(chuàng)造一個(gè)白晝?cè)庥龅耐话l(fā)性場(chǎng)景。我根據(jù)從星球大戰(zhàn)沙漠行星場(chǎng)景得到靈感,設(shè)計(jì)了一個(gè)巨大峽谷區(qū)域(這個(gè)地貌是完全用Nurbs拼出來的)。這里我結(jié)合了高分辨率的置換貼圖(Displacement Map)和凹凸貼圖(Bump Map)來創(chuàng)建這個(gè)地貌。我們可以在Maya的Hightfield節(jié)點(diǎn)的視窗里預(yù)覽置換(Displacement)效果。最后用MentalRay進(jìn)行渲染。(圖04)
圖04