介紹MAYA多邊形建模工具的一些命令使用
本文作者以圖解的方式介紹了多邊形建模工具的一些命令使用。
maya提供了三種強(qiáng)大的建模工具,多邊型,細(xì)分,NURBS,其中Nurbs建模比較強(qiáng)大用途廣,但對(duì)于初學(xué)者難于上手,無(wú)縫建模,貼圖問題都難于解決。相比之下,多邊型建模易于上手,不會(huì)有無(wú)縫問題,uv貼圖坐標(biāo)易于解決。加之可以轉(zhuǎn)為細(xì)分,無(wú)疑是初學(xué)者的最佳選擇,下面我把多邊型常用的建模命令簡(jiǎn)單介紹一下,在介紹之前先了解一些多邊型常識(shí)。
一個(gè)多邊型,包含了三種原素,即點(diǎn),線,(也稱為邊)面,點(diǎn)與點(diǎn)之間的連接形成了線,而線與線之間形成了面,所以多邊型之中最小的原素為點(diǎn),次之為線,再次為面。面與面之間有規(guī)律的銜接形成模型。多邊型顧名思義,即允許n邊的存在,最小邊數(shù)為三邊型,也就是三角型面。既然多邊型包含了這三種原素,說(shuō)白了,所有多邊型建模命令也就是圍繞這三種原素進(jìn)行操作。
創(chuàng)建一個(gè)多邊型立方體:Create > Polygons Primitives > Cube
創(chuàng)建多邊型工具: polygons>create polygon tools 選中此工具,在視圖中依次點(diǎn)擊四次完成后回。車創(chuàng)建一個(gè)四邊型面。
多邊型合并:兩個(gè)多邊型物體合并為一個(gè)物體 polygon>combine
多邊型布爾運(yùn)算:多邊型建模工具提供了三種布爾運(yùn)算方式,polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。
多邊型鏡向:選擇任意模型然后選polygon>mirror進(jìn)行鏡向,鏡向同時(shí)可以指定是否合并邊。
光滑模型:選擇任意多邊型模然后選擇,polygons>smooth進(jìn)行光滑模型,可指定光滑等級(jí)。
光滑代理方式:選擇任意模型,然后選擇,polygons>Smooth Proxy或使用快捷鍵Ctrl+`
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