Maya教程:頂級(jí)燈光環(huán)境設(shè)置教程(一)(5)
要點(diǎn):同時(shí)調(diào)整所有材質(zhì),從hypershade中選擇所有mia_material材質(zhì),并且在Attribute Spread Sheet里面設(shè)置Ao_on屬性為1(如圖23所示)(Attribute Spread Sheet在這里打開(kāi)Window >General Editors > Attribute Spread Sheet)。也要注意在Ambient Occlusion中開(kāi)啟材質(zhì)的Final Gathering效果;它將在原來(lái)的基礎(chǔ)上重新進(jìn)行計(jì)算。如果你覺(jué)得Final Gathering計(jì)算時(shí)間太長(zhǎng),將Point Density從1降到0.5,這仍然會(huì)給你帶來(lái)良好的結(jié)果并且燈光的細(xì)節(jié)也足夠。
圖23
現(xiàn)在讓我們?cè)黾悠胀ú蓸拥馁|(zhì)量Sampling quality(如圖24所示)。采樣級(jí)別現(xiàn)在是0(Min)到2(Max)之間,對(duì)比度是(contrast )0.05,F(xiàn)ilter(過(guò)濾值)設(shè)置為Mitchell可以得到清晰的圖像。
圖24
最后但也同樣重要的是,如果你仍然覺(jué)得由于鏡面反射導(dǎo)致畫(huà)面看起來(lái)不夠真實(shí),為了得到高級(jí)別的質(zhì)量,提高mia_material材質(zhì)的反射采樣值(Refl_gloss_samples)到8。同樣可以在attribute spread sheet里面去完成。
最后渲染的時(shí)候,我選擇渲染分辨率為1024像素的32位floating point framebuffer,(浮動(dòng)點(diǎn)結(jié)構(gòu)緩沖),這可以在渲染全局(Render Globals)中進(jìn)行設(shè)置(如圖25所示)
圖25
如果我想從GUI中得到正確的32位結(jié)構(gòu)緩沖效果(批處理渲染除外),我需要在渲染全局(Render Globals)的Preview面板中打開(kāi)Preview Convert Tiles選項(xiàng),關(guān)閉Preview Tonemap Tiles選項(xiàng)
圖26
重點(diǎn):我也要選擇一種恰當(dāng)?shù)膱D片格式,OpenEXR格式是一種非常好的浮動(dòng)點(diǎn)格式,并且一直在到今天仍被廣泛使用,讓我們選擇這種格式(如圖27所示)
圖27
當(dāng)渲染32位圖像的時(shí)候,你將在渲染視圖中得到一些有意思的新奇的顏色,但是最終的圖像是沒(méi)有問(wèn)題的---不必?fù)?dān)心,渲染完畢后,你可以在你的projects images\tmp folder中找到你的圖片。圖28展示我最終的效果,一張為后期合成準(zhǔn)備的非常棒的圖像。
自從我們開(kāi)始渲染一張真實(shí)的32位圖像的時(shí)候,我們有了大量的自由時(shí)間可以去做很多事情。親眼看看我的沒(méi)有添加說(shuō)明的附圖,只需要提亮一點(diǎn)顏色。自己去做吧!