講解MAYA的Cloth衣服模塊,了解一下Cloth的一些基本功能(5)
首先進(jìn)入MAYA的Cloth模塊(圖1)
創(chuàng)建一個(gè)球體,或者其他物體。(圖2)
創(chuàng)建一個(gè)Square,放大一下,并移動(dòng)到球體的上面。(圖3)
選擇Cloth-Create Panel 創(chuàng)建一個(gè)Panel面板。(圖4)
選擇Cloth-Create Garment 創(chuàng)建一個(gè)衣服表面(圖5)
在通道欄選擇cpStitcher 默認(rèn)的BASE Resolution參數(shù)是25(圖6)
修改BASE Resolution的參數(shù),加大衣服表面的細(xì)分度,參數(shù)越高,衣服表面越精細(xì),但是運(yùn)算的時(shí)間就越長(zhǎng)。這里我們改成500 (圖7)發(fā)現(xiàn)衣服表面的細(xì)分程度加大了。
接著選擇剛才創(chuàng)建的球體,然后選擇Cloth-Create collision Object 創(chuàng)建一個(gè)衣服的碰撞體。(圖8)
再去通道欄內(nèi)修改Collision Offsit (碰撞偏移)和Collision Depth (碰撞深度),把默認(rèn)的1改成0.4,減小衣服和物體的碰撞距離,要不然衣服還沒(méi)有碰到球體就跑掉了。▓D9)
現(xiàn)在播放一下動(dòng)畫(huà),MAYA就開(kāi)始自動(dòng)計(jì)算衣服的下落和碰撞了。但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這塊布太硬了,根本沒(méi)有什么褶皺。(圖10)
下面我們選擇這塊布,然后臺(tái)通道欄內(nèi)單擊cpSolwerl,把下面的Solwer Scale 的默認(rèn)參數(shù)1 加大。(這里我們改成30)(圖11)
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