教你怎樣用maya制作人物肖像(3)
我一直對人物的面孔和肖像非常感興趣,所以我決定做一個逼真的我最喜愛的演員“西恩潘”。在本教程中我將講解我是怎樣一步一步的制作這個人物肖像的,不足的地方希望大家指出來。
首先這是效果圖:
1、 對于做這樣的肖像,最重要的步驟之一是收集參考圖像。如果你是做一個明星的臉的形狀片,大部分的素材是可以從網(wǎng)上找的,網(wǎng)上有不同年份的照片。 由于我重點是描繪他50歲左右的肖像,我收集的大部分是他50歲左右的照片。 我也嘗試著從側(cè)面、前面、下面三個角度來找到一個全方位的參考。
圖01
2、 如果你想,你也可以跳過第一步,直接開始Zspheres,但是就我個人而言,我比較喜歡先收集基礎(chǔ)的東西然后再開始工作,這樣會比較順利些。因此,我可以推遲retopologising和對人物本身的造型。
圖02
3、 首先建立一個粗糙的模型,避免在某個地方過度的細節(jié)化,在其他地方又不太注重細節(jié),要注意保持整體的均衡。因此,我嘗試著用相同數(shù)量的細節(jié)建立整片。從某種意義上來說這是一個好方法,最重要的是,它可以讓你知道什么事能看到的,什么是不能看到的。做一個肖像作品最大的挑戰(zhàn)是,有時你知道這個是可以看到的,但你不能真正知道它是什么。這是因為,沒有色彩,網(wǎng)格上面沒有細節(jié)。因此,如果您嘗試用這種方式建立模型,它可以幫助你調(diào)整的主要和次要的,并得到更精確的結(jié)果。
圖03
另外一個重要的事情是記得給你的模型做一個大致的頭發(fā)。它也可以幫助你建立你的模型.嘗試添加粗糙的道具,你可以在做完以后刪除它們。我不段的調(diào)整著襯衣、領(lǐng)帶和西裝,因為我想讓它們成為靜止圖像的一部分。 在肖像作品中的另一個挑戰(zhàn)就是渲染。即使一切在ZBrush的窗口顯示的非常逼真,但是當你在maya或者max相機里面顯示的時候,你會看到你的模式并不具有相同的質(zhì)量。你可能需要根據(jù)你的相機來做一些小改動。
4、 拓撲 :在早期階段,正如我前面提到的,我做了個相當粗略的模型得到主要形狀。由于我的基礎(chǔ)網(wǎng)格也沒有高品質(zhì)的拓撲結(jié)構(gòu)(因為我想在ZBrush快速雕刻)拓撲結(jié)構(gòu)變得更糟,拉動和推動,并作出重大調(diào)整。
圖04
5、 紋理和照明:對于紋理,我預計使用Zapplink我的網(wǎng)狀的形象,在我得到投影的基本顏色后,我接著使用ZBrush polypaint畫其余的紋理。
圖05
6、在Zbrush上調(diào)整網(wǎng)格,調(diào)換圖片和其他的一些細節(jié)。如果你用GoZ的話會節(jié)省很多時間的。 我講一個非;镜恼彰髟O(shè)置應用到我的場景中。我用兩個區(qū)域燈光,一個鍵指示燈和一個補光燈照亮我的網(wǎng)格。
圖06
7、我已經(jīng)創(chuàng)建了頭發(fā)、剃須,并調(diào)整了下。我用參考圖像簡單地創(chuàng)建一個頭下面的頭皮形狀和發(fā)型。我提供幾個不同的頭發(fā)圖像并在Photoshop中的混合,最終外觀就完成了。
圖07
8、我一邊做其他的,一邊把素材導在Photoshop中。在這里你可以看到所有我的貼片,而且相當多,這就是我如何創(chuàng)建的西恩潘肖像。
圖08
圖00
學習 · 提示
相關(guān)教程