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教你用maya做可愛的卡通MM形象(3)

來源:CG游 作者:admin 學習:3211人次

  作者:Yasser Azarnoush

  使用軟件:Photoshop,Maya

  簡介

  Namaki的意思是甜美。在我的國家,當我們看到一個可愛的小男孩或者小女孩的時候通常會用這樣的表達來形容他們。在過去的五年里,從我剛開始學習怎樣用筆畫出一個完美的園開始,我就有了創(chuàng)作這張圖片的想法,就像你看到的那樣——這只是一個開始;氐街黝},因為我不會任何繪畫的技能,所以我不是很擔心。比起2D我更擅長3D。我當我創(chuàng)作3D之外的東西,我就會畫兩個靠在一起的圓圈,在圓圈的下面放兩個圓點(你可以嘗試一下,會看到一個有趣的臉),在這里我把自己的臉最為了角色臉部表情的一部分。一點點地開始畫頭和其他的部分(每當我畫人物的時候都是用的這樣方法,將所有的畫都放在一個文件夾中)。我決定嘗試為其中的一個角色建模。

  結構和繪畫

  在這里我必須向那些初學者強調,如果你在心中明確了想要創(chuàng)作的概念,那么首先要把它畫下來。繪畫是基本的表達方式!我從繪畫開始,可是那時候我只能畫圓圈(圖01)。然后我用不同的色系繪畫直到得到最好的主題。

圖01

  建模

  我最初用多邊形基本對象創(chuàng)建角色,比如一個立方體,球體和圓柱體。

  圖02

  貼圖,照明和渲染

  我繼續(xù)做UV,在模型中添加基本紋理(圖03)。我根據(jù)照明和渲染做了幾乎所有的最后貼圖,我打算向模型添加基本顏色和紋理后再做照明和渲染,然后根據(jù)照明設定做最后的貼圖。

圖03

  在場景部分我用了三個部分的照明(圖04)和一個環(huán)境色。將mia_physicalsky1和相機的Environment Shader鏈接(圖05)。

圖04

圖05

  色調貼圖部分,我鏈接了mia_exposure_photographic1和相機的lens shader(圖06)。

圖06

  后期制作

  后期處理是我最喜歡的一個階段。為了這張圖片我立刻做了所有的渲染,因為我很喜歡所有的東西。接著,我添加一個環(huán)境閉塞圖層來增加對比度,增加了一些模型渲染為圖片的單獨部分添加一些飽和度(圖07)。

圖07

  眼睛部分我做了一個面板,用刷子填充,然后在頂端加入一個點讓眼睛看起來更閃閃發(fā)亮(圖08)。

圖08

  我把顏色修正好的圖片輸出Photoshop,在After Effects中添加景深,然后在輸入到Photoshop中添加色像差,這樣使圖片看起來更生動,看起來更專業(yè)(圖09)。

圖09

最終效果圖

  我希望這個能讓你明白我的工作流程。最后,我要感謝我的妻子對我的支持和幫助。感謝閱讀。

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