3dMAX使用圖片對照建模的方法與技巧的教程(4)
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作者:admin
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操作如圖。
選擇所有的木板,給他們一個UVW映射。
將UVW坐標(biāo)與后面的圖片精確的對上,在3DSMAX中你可以使用AQUIRE點擊背景盒子,現(xiàn)在所有的物體有了相同的坐標(biāo)。
使用背景BOX上相同的材質(zhì),這里我使用BRAZIL RS的材質(zhì)。
點擊SHOW TEXTURE IN VIEWPORT,先看一下完成的結(jié)果怎么樣。
理論上講,現(xiàn)在可以刪除背景盒子了,但是因為我發(fā)現(xiàn)它左邊還有許多的洞,所以我還需要留著它。其實,我還是很希望這個板子能有許多的洞,能讓光線透過木板照射過來。所以我根據(jù)背景圖建立了一些小的方塊,使用布爾運算去除一些部分,在有洞的地方勾勒一些線條。
EXTRUDE那些剛剛繪制的線條,用它穿過木板。
操作如圖。
使用布爾運算切除掉這些擠壓出來的多邊形與門之間重疊的地方。
操作如圖。
大概完成了,我將一塊木板旋轉(zhuǎn)了一些角度,這樣前面的洞就會顯得更大。
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