Maya教程:CG汽車制作合成教程詳解(3)
在PS中用圖層乘法疊加在剛才的物體上,增強(qiáng)體塊感。
七、反射。
表面反射在生成環(huán)境球貼入HDR后可直接渲染出來(lái)。
同樣,為了方便后期調(diào)整,我們也可單獨(dú)渲染出反光層。
下面介紹環(huán)境球貼入HDR:
在渲染設(shè)置中選取mental ray,打開(kāi)Indirect Lighting生成環(huán)境球,
在導(dǎo)入欄中導(dǎo)入電腦保存好的HDR圖,
HDR文件:
導(dǎo)入HDR后,調(diào)整角度,保持與原背景一致:
此時(shí)即可用mental ray渲染。
我們也可隱藏環(huán)境球和地板,車身賦予全黑的blinn材質(zhì)球,單獨(dú)渲染出反光層,以便后期PS疊加調(diào)整:
八、前景圖像調(diào)整。
渲染出來(lái)的各層疊加并調(diào)整后,在色相、明度、純度以及景深、焦距上還是存在一定的缺陷。
這時(shí)我們需要一個(gè)調(diào)節(jié)層。
同ao層,全選物體建立命名為depth的新渲染層,右擊該層選中Attributes,
在presets中選中Luminance Depth,
調(diào)節(jié)參數(shù)后用Maya Software渲染如下:
然后,在我們熟悉的photshop 中,把depth層設(shè)為Alpha遮罩
在此基礎(chǔ)上,可對(duì)剛才由背景層、投影層、物體層、ao層、反光層5層合并的圖像進(jìn)行調(diào)色和設(shè)置景深模糊。
曲線調(diào)節(jié)產(chǎn)生的效果主要在明度、對(duì)比度和冷暖對(duì)比上。
景深模糊可以通過(guò)鏡頭模糊中取Alpha源實(shí)現(xiàn)。
效果如圖:
九、背景圖像調(diào)整。
為了使原背景照片和“無(wú)中生有”的汽車自然地營(yíng)造在同一個(gè)氛圍里,我們需要使兩者有統(tǒng)一的色調(diào),
這時(shí)就需要把背景的色調(diào)也調(diào)整一下。
方法如上,把depth層復(fù)制一層反相,作用在背景層上,就ok了。
這里值得一提的是,第八和第九的步驟里,調(diào)色的技巧也需通過(guò)學(xué)習(xí)和積累。包括在純灰對(duì)比、冷暖對(duì)比中拉空間、拉主次。
十、完成。
在最后階段中,細(xì)心的我們還可以手工羽化一下物景交接邊緣、畫(huà)磨損、畫(huà)銹斑、加暗角及添加趣味元素等等,
總之使它成為一幅完整的畫(huà)面,自?shī)首詷?lè)或貼出來(lái)學(xué)習(xí)交流。
附:步驟gif動(dòng)畫(huà)
結(jié)語(yǔ):
因篇幅原因,未能詳盡敘述,望大家見(jiàn)諒。但望大家從中得到啟發(fā)。
分層大致如此,根據(jù)不同畫(huà)面要求,還可以再細(xì)分下去,例如3S層、法線層等等。
仿真渲染合成重在思路,以及光、色、透視等的知識(shí)掌握。方法是多變的不是一定的,正所謂條條大路通羅馬。
謝謝。
此教程特別鳴謝史天赫、李鵬飛。
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