Maya教程:在Maya中創(chuàng)建玻璃容器中的液體(2)
那么,我們要怎樣才能將這些應(yīng)用到Maya中去呢?
使用水/液體的材質(zhì)是很簡單的。先創(chuàng)建一個Phong材質(zhì),將顏色(Color)設(shè)為黑色,再將Transparency設(shè)成水/液體的原色(在這個例子里我使用橙色)。
將Cosine Power設(shè)到8-11之間,Cosine Power的設(shè)置取決于場景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。
下一步,將Specular Color設(shè)為V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光澤的玻璃效果,就將它設(shè)成純白色。
下一步,將反射率(Reflectivity)設(shè)為0。(圖5)
圖5
下面進行光線追蹤的設(shè)置,這一步是很重要的,先打開Refractions復(fù)選框,將折射率(Refraction Index)設(shè)為1.2到1.4之間。那么?什么是折射率呢?它指的是光線經(jīng)過透明物體時彎曲的程度。
注意:當(dāng)Refraction Index為1時,意味著光線根本沒有發(fā)生彎曲。在[wiki]Maya[/wiki]中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空氣(1)、水(1.333)、[wiki]水晶[/wiki](2)、鉆(2.417)。
下一步是將折射限定(Refraction Limit)設(shè)為10。10?為什么要設(shè)成10呢?因為這是允許光線發(fā)生折射次數(shù)的最大數(shù)值。舉一個例子,如果折射限定為10,就意味著,物體表面只能折射已被反射或折射(或者兩者都有)過9次或9次以下的光線,而對于已被反射或折射(或者兩者都有)過10次或10次以上的光線就不折射了。然而在大多數(shù)情況下,鏡子的折射限定至少是5,玻璃的至少是9。
好了,下面將反射限定(Reflection limit)設(shè)為5到6之間,那么,什么是反射限定?為什么要把它設(shè)為5到6之間呢?(圖6)
反射限定是允許光線發(fā)生反射的最大數(shù)值。例如,如果反射限定為4,也就是說,物體表面只能反射已被反射過3次或3次以下的光線,而對于已被反射過4次或4次以上的光線就不反射了。
圖6
主玻璃物體的材質(zhì)
好,現(xiàn)在我們就開始主玻璃物體的材質(zhì)的工作,我們需要用于透明的ramp,采樣工具(samplerInfo),用于反射的ramp,以及用于產(chǎn)生隨機反射圖案的貼圖。File是指帶有隨機圖案的TGA格式的文件。(圖7)
圖7
Ramp1的作用:從samplerInfo1獲得表面上與[wiki]攝影[/wiki]機[wiki]法[/wiki]線方向相對應(yīng)的每個點的facingRatio值(范圍是0至1之間),將此值與Ramp1(類型(Type)為V Ramp)vCoord相連接,這樣每個facingRatio值就對應(yīng)了一個Ramp1中的Selected Position值,通過調(diào)整Selected Position所對應(yīng)的顏色,就可以使每個表面上與攝影機法線方向相對應(yīng)的點有一個確定的顏色值。而Ramp1又與透明度相連接,所以,就可以通過調(diào)整Ramp1的Selected Position及其相對應(yīng)的顏色,來控制表面上與攝影機法線方向相對應(yīng)的每個點的透明度。(圖8)
圖8
學(xué)習(xí) · 提示
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