Maya教程:NURBS制作高精度人物模型過(guò)(3)
導(dǎo)言:
這個(gè)模型是用NURBS做的,我先給大家示范如何用NURBS做人頭,如果身體也出教程的話(huà)估計(jì)發(fā)貼也會(huì)發(fā)死我,有機(jī)會(huì)會(huì)給大家講解身體的結(jié)構(gòu)問(wèn)題和注意的地方。(圖01)
圖01
第一步:在Maya里生成一個(gè)圓環(huán),用來(lái)做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用類(lèi)似的方法(耳朵難度要大點(diǎn))。(圖02)
圖02
在圓環(huán)的背面用detach surfaces工具把線(xiàn)切斷,然后把背面切出來(lái)的面刪掉。(圖03)
圖03
切完后就變成這個(gè)樣子。(圖04)
圖04
接著用soft modification tool工具來(lái)調(diào)節(jié)模型的大型(每次用soft modification tool會(huì)出現(xiàn)"S"的字,只要?jiǎng)h掉歷史就會(huì)消失)。(圖05)
圖05
再用晶格工具來(lái)調(diào)節(jié)眼睛的形狀。(圖06)
圖06
調(diào)節(jié)的差不多后可以開(kāi)始加點(diǎn)線(xiàn)了,主要是讓模型出點(diǎn)細(xì)節(jié),如眼角的地方,用insert isoparm工具來(lái)加線(xiàn)的。(圖07)
圖07
加了點(diǎn)細(xì)節(jié)和調(diào)整了大型后基本能得出這樣的效果,每個(gè)人的眼眶都不太一樣,多點(diǎn)觀(guān)察能能做出更舒服的效果。(圖08)
圖08
重點(diǎn)開(kāi)始了,用ep curve tool工具把鼻子的線(xiàn)勾畫(huà)出來(lái),要用V鍵把線(xiàn)的末端吸附到一起。我們會(huì)用到四邊成面的工具boundry。(圖09)
圖09
按照順時(shí)針或逆時(shí)針的順序把四條邊選好然后按下boundry就能生成一個(gè)面,接下來(lái)的辦法基本都是以四邊成面的方法來(lái)做的。(圖10)
圖10
按照同樣的方法來(lái)選邊然后按boundry,有的朋友會(huì)問(wèn)為什么boundry后面和面是脫節(jié)的,不連貫,那就需要把面和面attach起來(lái),然后再detach,這樣就能得到比較好的曲率,最后用Global stitch接在一起效果就OK了。(圖11)
圖11
老規(guī)矩,前面說(shuō)了嘴巴可以用做圓環(huán)的辦法來(lái)做,要注意保持面和面的連貫。(圖12)
圖12
如圖其實(shí)NURBS比較強(qiáng)的地方是精度比較高很少的面出來(lái)的效果還是能比較好的。(圖13)
圖13
開(kāi)始做臉了,注意的是要把線(xiàn)的段數(shù)設(shè)的一樣,否者面數(shù)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖14)
圖14
額頭我所選取的兩條線(xiàn),左邊的線(xiàn)是五個(gè)點(diǎn),那么右面的線(xiàn)也必須要五個(gè)點(diǎn),上下也一樣必須是一樣的段數(shù),以免以后生成面的時(shí)候面和面的段數(shù)不一樣。(圖15)
圖15
Boundry然后attach起來(lái),然后再detach,最后Global stitch。(圖16)
圖16
繼續(xù)把線(xiàn)畫(huà)好,注意線(xiàn)的空間。(圖17)
圖17
現(xiàn)在基本能看到個(gè)基本的型,但是如果你要去修改一些結(jié)構(gòu)問(wèn)題就必須把面都attach起來(lái)起來(lái),然后慢慢把結(jié)構(gòu)補(bǔ)上,這里由于時(shí)間關(guān)系我就不示范了。(圖18)
圖18
線(xiàn)基本是這樣,后面還會(huì)提到五星的位置,這個(gè)模型五星的位置還需要修改,現(xiàn)在基本的型已經(jīng)確定,接下來(lái)只要boundry,把面和面的曲率弄平。耳朵的地方我預(yù)留了個(gè)位置。(圖19)
圖19
耳朵的線(xiàn)基本是這樣,我看過(guò)有其他制作耳朵的方法,但是有些最后和臉的線(xiàn)接不上,這個(gè)耳朵我是用圓環(huán)一點(diǎn)點(diǎn)拖點(diǎn)來(lái)完成的,感覺(jué)比較困難,因?yàn)椴粔螯c(diǎn)的地方很難塑造形體。(圖20)
圖20
模型基本的線(xiàn)是這樣,我這個(gè)范例的線(xiàn)有點(diǎn)多,大家只要查考下線(xiàn)的位置就OK,鼻子眼睛嘴的線(xiàn)可以減少點(diǎn),我的線(xiàn)過(guò)于密集,有空修改。(圖21)
圖21
下面我來(lái)講講五星的位置,這個(gè)模型五星的位置可以往里面一點(diǎn),應(yīng)為如果放出來(lái)了他會(huì)影響到后面的造型還有動(dòng)畫(huà)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。(圖22)
圖22
側(cè)面的這個(gè)五星點(diǎn)最好也往耳多那邊靠,畢竟如果主角大叫的時(shí)候五星的地方可能會(huì)對(duì)變形有所影響。(圖23)
圖23
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