導(dǎo)言:
在看到這個(gè)地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個(gè)3D的版本,這里的色彩對比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認(rèn)為是一個(gè)項(xiàng)目概述。
教程開始:
我開始對一些不錯(cuò)的角度進(jìn)行分析,然后再開始進(jìn)行制作。(圖01)
圖01
建模
每個(gè)部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)
圖02
海的部分是試用Maya海洋和天空場景創(chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。
紋理
展UV時(shí),大多數(shù)平面紋理映射都使用自動(dòng)映射。
材質(zhì)參數(shù)如下圖:(圖03)
圖03
照明
我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個(gè)不同的時(shí)間,一個(gè)下午和一個(gè)晚上。
下圖是渲染設(shè)置:(圖04)
圖04
輸出圖像的格式,我設(shè)置為3×32位RGB/Channel,關(guān)掉了alpha通道,因?yàn)槲乙褂锰炜毡尘啊?/p>
我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。(圖05)
圖05
合成
我使用Photomatix進(jìn)行合成,它讓我有一對brights更好地控制陰影和顏色。(圖06)
圖06
最后,我進(jìn)行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。(圖07)
圖07