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Maya教程:制作地中海場景教程(3)


 

導(dǎo)言:

在看到這個(gè)地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個(gè)3D的版本,這里的色彩對比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認(rèn)為是一個(gè)項(xiàng)目概述。

教程開始:

我開始對一些不錯(cuò)的角度進(jìn)行分析,然后再開始進(jìn)行制作。(圖01)

圖01

 

建模

每個(gè)部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)

 

圖02

 

海的部分是試用Maya海洋和天空場景創(chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。

 

紋理

展UV時(shí),大多數(shù)平面紋理映射都使用自動(dòng)映射。

 

材質(zhì)參數(shù)如下圖:(圖03)

 

圖03

 

 

照明

我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個(gè)不同的時(shí)間,一個(gè)下午和一個(gè)晚上。

 

下圖是渲染設(shè)置:(圖04)

 

圖04

 

輸出圖像的格式,我設(shè)置為3×32位RGB/Channel,關(guān)掉了alpha通道,因?yàn)槲乙褂锰炜毡尘啊?/p>

 

我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。(圖05)

 

圖05

 

合成

我使用Photomatix進(jìn)行合成,它讓我有一對brights更好地控制陰影和顏色。(圖06)

 

圖06

 

最后,我進(jìn)行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。(圖07)

 

圖07

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