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NURBS建模學習總結(包含所有命令和工具

來源: 作者: 學習:8730人次

本文作者詳細介紹了有關NURBS建模的一些理論知識。

NURBS建模篇

創(chuàng)建基本NURBS體:

Create>NURBS Primitives (創(chuàng)建>NURBS基本幾何體)

Sphere(球):Pivot(樞軸),Axis(軸),Start and End Sweep Angles(起始掃描角和終止掃描角),Radius(半徑),Surface Degree(曲面次數(shù)),Use Tolerance(使用公差:可以提高幾何體形體的精度),Number of Sections(縱向截面數(shù)),Number of Spans(橫向跨度數(shù))。

Cube(立方體):Width(寬),Length(長),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片數(shù)量,會影響立方體的縱向截面數(shù)和橫向跨度數(shù))。

Cone(圓錐體);Plane(平面);Torus(圓環(huán));Circle(圓);Square(正方形)。

Create>CV Curves Tool (創(chuàng)建>CV曲線工具):Curve Degree(曲線次數(shù)),Knot Spacing(節(jié)間距:Chord length,為弦長方式,節(jié)點可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;Uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶使用與識別的形狀), Multiple End Knots(多個終點:曲線末端編輯點也是節(jié),更容易控制曲線的末端區(qū)域)。

Create>EP Curves Tool (創(chuàng)建>EP曲線工具):Curve Degree(曲線次數(shù)),Knot Spacing(節(jié)間距:Chord length,為弦長方式,節(jié)點可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;Uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶使用與識別的形狀)。

Create>Pencil Curves Tool (創(chuàng)建>Pencil 曲線工具):Curve Degree(曲線次數(shù))。

Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (創(chuàng)建>弧形工具>三點成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (創(chuàng)建>弧形工具>兩點成弧工具):Circular Arc Degree(圓弧次數(shù)),Sections(圓弧段數(shù))。

Create>Text (創(chuàng)建>文本)。

Create>Construction Plane (創(chuàng)建>構造平面):Pole Axis(極軸:構造平面的方向),Size(尺寸)。

編輯曲線:

Edit Curves>Duplicate Surface Curves (編輯曲線>復制曲面曲線):Group With Original(與初始曲面成組:把曲線作為被復制曲面的子對象),Visible Surface Isoparms(曲面等位結構線可見:幫助用戶沿U、V方向上全部的等位結構線,此選項只有在曲面處于選擇狀態(tài)時才起作用)。

Edit Curves>Attach Curves (編輯曲線>連接曲線):Attach Method(連接方式:Connect,連接,在節(jié)點處使用最小的曲率平滑度連接曲線,Blend,混合,根據(jù)混合偏差的值設定連接的平滑度),Multiple Knots(多個節(jié):Keep,保留,在連接點處創(chuàng)建多個節(jié),可在連接點處使用不連續(xù)的曲率;Remove,在連接點處刪除多個節(jié),可在連接點處創(chuàng)建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,調整曲線的連續(xù)性),Insert Knot(插入節(jié):在選中Blend后生效,在連接點附近創(chuàng)建兩個新的節(jié),配合Insert Parameter曲率會更接近原曲線),Insert Parameter(插入?yún)?shù):開啟Insert Knot時,可調整新添加的節(jié)的位置),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Detach Curves (編輯曲線>分離曲線):Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Align Curves (編輯曲線>對齊曲線):Attach(連接:使用時必須關閉歷史紀錄,不然在對曲線進行變形時,區(qū)線會變得奇怪),Multiple Knots(多個節(jié):Keep,保留,在連接點處創(chuàng)建多個節(jié),可在連接點處使用不連續(xù)的曲率;Remove,在連接點處刪除多個節(jié),可在連接點處創(chuàng)建平滑的曲率),Continuity(連續(xù)性:Position,位置,可使兩個點嚴密結合;Tangent,切線,可保證兩個點的切線相互匹配;Curvature,曲率,保證結合點具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:確定那條曲線整體移動),Modify Boundary(更改邊界:確定那條曲線的連接控制點移動),Modify Tangent(修改切線:確定放大或縮小那條曲線的切線),Tangent Scate First and Second(縮放切線值:確定放大或縮小那條曲線的切線的值),Curvature Scate First and Second(縮放曲率:確定放大或縮小那條曲線的曲率),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Open/Close Curve (開放、閉合曲線):Shape(形狀:Ignore,忽略,不保留原曲線的形狀;Preserve,保留,保留原曲線的形狀;Blend,混合,可設定區(qū)線的連續(xù)性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:參數(shù)過大會破壞原曲線的相切性),Insert Knot(在連接點處插入節(jié)),Insert Parameter(插入?yún)?shù):設置節(jié)對曲線形狀的影響大小),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Cut Curve (編輯曲線>剪切曲線):Cut(剪切:At All Intersections,所有交點處,兩條曲線的所有交點均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲線,使用最后選擇的曲線進行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最長的線段,保留剪切后最長的曲線;All Curve Segments,所有曲線線段,保留剪切后的所有曲線;Segments with Curve Points:帶有曲線點的線段,保留帶有曲線點的所有曲線段,如果沒有曲線點被選擇,就不刪除任何曲線段),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Intersect Curve (編輯曲線>相交曲線):Find Intersections(查找交點:In 2D and 3D,在當前視圖中的曲線相交處創(chuàng)建交點,In 3D Only,只在兩條曲線實際接觸的位置創(chuàng)建交點),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分別沿選擇的軸創(chuàng)建交點;Active View,運用當前被激活的窗口創(chuàng)建交點;Free,在Direction中指定交點軸),Intersect(相交:All Curves,創(chuàng)建所有選擇曲線的焦點;With Last Curve Only,只為最后選擇的曲線創(chuàng)建交點),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的輸入值)。

Edit Curves>Curve Fillet (編輯曲線>曲線倒角):Trim(剪切:保留曲線移向倒角曲線末端的部分,刪除其他部分),Join(連接:將原曲線和倒角曲線連接為一條曲線,Trim開啟時可用),Keep Original(保持原始幾何體),Construction(構造類型:Circular,創(chuàng)建圓形倒角;Freeform,由選定的曲線起始點創(chuàng)建曲線),Radius(圓形倒角的尖銳度),F(xiàn)reeform Type(Tangent,在交點附近放置倒角的頂點;Blend,在所選曲線點間的中點附近放置倒角頂點),Blend Control(開啟Depth/深度,值越大倒角越深,Bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。

Edit Curves>Insert Knot (編輯曲線>插入節(jié)):Insert Location(插入位置:At Selection,在選中的曲線點處插入節(jié)點;Between Selections,在選中的曲線點中間插入節(jié)),Multiplicity(多重選項:Set to,根據(jù)Multiplicity值插入節(jié),可幫助用戶創(chuàng)造尖銳角;Increase by,根據(jù)Multiplicity向曲線點中添加附加節(jié)),Keep Originals(保持原始幾何體)。Edit>Extend>Extend Curve (編輯曲線>擴展>擴展曲線):Extend Method(擴展方式:Distance,長度,擴展用戶輸入值的長度;Point,點,擴展到指定的位置),Extension Type(Linear,線性;Circular,弧形;Extrapolate,外插法,保持曲線的切線),Extend Curve At(在何處擴展:Start,從起點處延伸曲線;End,從末端處擴展曲線;Both,兩端都擴展曲線),Join to Original(擴展出的幾何體與原始幾何體相連),Remove Multiple Knots(刪除多個節(jié)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit>Extend>Extend Curve On Surface (編輯曲線>擴展>擴展曲面上曲線):Extend Method(設置曲線擴展方式:Parametric Distance/參數(shù)長度,UV Point,通過在UV Point To Extend To中輸入UV坐標確定擴展的最后位置),Extension Type(Linear/線性方式,Circular/弧形方式,Extrapolate/通過曲線的方向和切線擴展曲線,Parametric Distance/定義擴展長度),,Join to Original(擴展出的幾何體與原始幾何體相連),Remove Multiple Knots(刪除多個節(jié)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit>Offset>Offset Curve (編輯曲線>偏移>偏移曲線),Normal Direction(法線方向:Geometry Average,用幾何平均值偏移曲線;Active View,使用當前視圖的攝影機方向偏移曲線),Offset Distance(設置原始曲線和偏移曲線的距離),Connect Breaks(連接由于偏移值過大斷開的曲線:Circular,以圓弧方式連接;Linear,用直線連接;Off,不連接斷開的曲線),Loop Cutting(剪切平面曲線里線圈:開啟此項將使偏移距離大于曲線半徑的曲線在偏移時不形成相交的線圈),Cutting Radius(剪切角半徑:開啟Loop Cutting時,設置尖角處半徑),Max Subdivision Density(最大細分度:設置曲線上任意跨度的細分度),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Tolerance(公差:標明了偏移曲線設置距離的精確度),Curve Range(偏移曲線范圍:Complete,整體偏移;Partial,部分偏移,創(chuàng)建subCurve節(jié)點,偏移后用顯示操縱器交互式調整偏移范圍)。

Edit>Offset>Offset Curve On Surface (編輯曲線>偏移>偏移曲面上曲線):設置詳解參見偏移曲線。

Edit Curves>Reverse Curve Direction (編輯曲線>反轉曲線方向):Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Rebuild Curve (編輯曲線>重建曲線):Rebuild Type(重建類型:Uniform,統(tǒng)一,通過統(tǒng)一的參數(shù)重建一條曲線;Reduce,降低曲線的段數(shù),在公差范圍內刪除多余的節(jié);Match Knots,匹配節(jié),重建一條與另一條曲線曲率、節(jié)數(shù)、跨度相匹配的曲線,操作時先選擇需要重建的曲線,在按Shift選擇要匹配的曲線;No Multiple Knots,無多個節(jié),刪除所有附加節(jié),但次數(shù)與原曲線相同;Curvature,曲率,在高曲率處插入更多的節(jié),與原曲線有相同的度數(shù);End Conditions,末端調節(jié),重新設定曲線末端的CV和節(jié)的位置:No Multiple Knots,不通過末端CV;Multiple Knots,與末端控制點相交),Parameter Range(參數(shù)范圍:0 to 1,參數(shù)范圍由0到1;Keep,與原始曲線保持相匹配的參數(shù)范圍;0 to # Spans,操作后保持輸入整數(shù)值),Keep(保持,可以通過選項保持原曲線Ends/端點,Tangents/切線,CVs/可控點,NumSpans/跨度的數(shù)目),Number of Spans(跨度數(shù),設置重建后曲線的跨度數(shù)目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Fit B-Spline (編輯曲線>B樣條曲線,為1次曲線匹配一個3次曲線):Use Tolerance(使用公差:Global,全局,默認公差值為0.010;Local,局部,使用窗口中的輸入值)。

Edit Curves>Smooth Curves (編輯曲線>平滑曲線),Smoothness(平滑度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>CV Hardness (編輯曲線>調整CV硬度):Multiplicity(多重性因數(shù):Full,使內部多重性因數(shù)從1到3;Off,改變內部曲線的多樣性,從3到1),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit Curves>Add Points Tool (編輯曲線>增加曲線點)。

Edit Curves>Curves Editing Tool (編輯曲線>曲線編輯工具)。

Edit Curves>Project Tangent (編輯曲線>投射切線):Construction(構造類型:Tangent,以相交點切線矢量實現(xiàn)修改,僅對交點進行修改;Curvature,使曲線的切線和曲率與切線矢量方向上曲面相一致,可通過Curvature Scale/曲率縮放進行調整),Tangent Align Direction(切線對齊的方向:U、V,用曲面的U或V方向對齊,Normal,法線,使曲線垂直于曲面),Reverse Direction(反轉方向,使曲線向另一側變化),Tangent Scale(縮放法線),Tangent Rotation(切線旋轉),Curvature Scale(曲率縮放,只影響切線矢量),Keep Originals(保持原始幾何體)。創(chuàng)建曲面

Surfaces>Revolve (曲面>旋轉成型):Axis Preset(軸預置,確定曲線以那個軸為中心進行旋轉:X、Y、Z;Free,自由,可自定義軸的坐標),Pivot(樞軸點:Object,對象,將樞軸點放置在0.0.0處;Preset,可自定義樞軸點坐標),Surface Degree(曲面次數(shù):Linear,線性;Cubic,三次),Start and End Sweep Angle(起始和終止掃描角),Use Tolerance(使用公差:None,無,可以改變段值;Global,全局;Local,局部),Segments(段:用于決定使用多少段來生成旋轉曲面),Curve Range(旋轉范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Loft (曲面>放樣):Parameterization(參數(shù)化法:Uniform,統(tǒng)一,輪廓線與V方向平行,生成曲面在U方向上是等距的;Chord Length,弦長,U方向上的參數(shù)值將根據(jù)輪廓曲線起點間的距離而定),Auto Reverse(自動反向:自動處理起點不一致的曲線,生成正確的曲面),Close(閉合,決定生成的曲面在U或V方向上是否閉合),Surface Degree(曲面次數(shù):Linear,線性;Cubic,三次),Section Spans(放樣曲面的段數(shù)),Curve Range(放樣范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Planar (曲面>平面):Degree(次:Linear,線性;Cubic,三次),Curve Range(平面范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Extrude (曲面>拉伸曲面):Style(類型:Flat,平直,使輪廓線在拉伸時保持方向不變;Tube,管狀,輪廓曲線沿路徑曲線進行掃描;Distance,距離,沿直線拉伸輪廓線,不用選取路徑曲線),Extrude Length(拉伸長度:Distance的附加屬性),Direction(方向:Distance的附加屬性,Profile Normal,輪廓法線;Specify,指定,可以指定三個世界坐標軸,也可以自定義坐標軸),Surface Degree(曲面次數(shù):Linear,線性;Cubic,三次),Result Position(最終位置:At Profile,在輪廓線上;At Path,在路徑上),Pivot(樞軸:Tube的附加屬性;Closest End Point,最近的端點,生成的曲面出現(xiàn)路徑移位;Component,元素,與輪廓曲線形狀相匹配),Orientation(方向:Tube的附加屬性;Path Directon,路徑方向;Profile Normal,輪廓法線),Rotation(旋轉:拉伸時旋轉輪廓曲線),Scale(縮放:拉伸時縮放輪廓曲線),Curve Range(拉伸范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Birail (曲面>軌道工具):Transform Control(變換控制:Proportional,比例,使輪廓線間的曲面產(chǎn)生弧度;Nonproportional,無比例,使輪廓線間的曲面直線過渡),Profile Blend Value(輪廓線對生成曲面的影響度:其應用于雙軌成型;值為0.5時兩條輪廓線對生成的曲面影響相同,值為1.0時第一條選中的輪廓曲線比第二條選中的輪廓曲線影響大,反之既然),Continuity(連續(xù)性:使曲面切線保持連續(xù)性),Rebuild(重建,對所選中的軌道或輪廓線在沒有創(chuàng)建曲面前進行重建),Output Geometry(輸出幾何體類型),Tool Behavior(工具行為設置:On Completion,如選擇使用后自動退出工具;Auto Completion,如選擇在每部操作后都顯示提示)。

Surfaces>Boundary (曲面>創(chuàng)建四邊形曲面):Curve Ordering(曲線順序:Automatic,使用默認設置創(chuàng)建曲面;As Selected,按選取順序創(chuàng)建曲面),Common End Points(公共端點:Optional,端點不匹配情況下仍然形成曲面;Required,端點不匹配就不生成曲面),End Point Tolerance(端點公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Curve Range(掃描范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Square (曲面>方形工具):Continuity Type(曲面切線類型:Fixed Boundary,不保證曲線連續(xù)性;Tangent,創(chuàng)建平滑、連續(xù)的曲面;Implied Tangent,根據(jù)曲線所在平面的法線創(chuàng)建曲面切線),Curve Fit Checkpoints(正方形曲面精度),End Point Tolerance(端點公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Rebuild(重建),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Bevel (曲面>倒角):Attach Surfaces(連接曲面:確定形成倒角的面是否連接在一起),Bevel(倒角:To Side,在底部形成倒角斜面;Bottom Side,在頂部形成倒角斜面;Both,在底部和頂部都形成倒角斜面;Off,僅形成倒角拉伸部分),Bevel Width(倒角寬度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Height(拉伸高度:不包括斜面部分),Bevel Corners(倒角:Circular Arcs,圓滑尖角;Straight,線性處理尖角),Bevel Cap Edge(倒角蓋邊:Convex,凸面;Concave,凹面;Straight,直線),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Curve Range(倒角范圍:Complete,整體;Partial,部分),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Surfaces>Bevel Plus (曲面>Plus倒角):Attach Surfaces(連接曲面:只有輸出類型是NURBS時此項可用),Create Bevel(創(chuàng)建倒角:At Start,控制與曲線最接近的部分;At End,控制離曲線較遠的部分),Bevel Width(倒角寬度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Distance(拉伸距離,斜面區(qū)域除外),Create Cap(創(chuàng)建端蓋:At Start,控制與曲線最接近的部分;At End,控制離曲線較遠的部分),Outer Bevel Style/Inner Bevel Style(外倒角/內倒角類型),Same as Outer Style(使用外倒角同樣的類型:確定由兩條曲線構成的字母是否內外曲線都使用同一種倒角類型),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值;只有輸出類型為NURBS時可用),Output Geometry(輸出幾何體類型),Tessellation Method(倒角平滑度:Count,指定多邊形數(shù)量;Sampling,指定倒角面在不同區(qū)域的鑲嵌度),F(xiàn)ace Count(面數(shù):是Count的附加屬性),Along Extrusion(沿拉伸邊方向控制鑲嵌:Section,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結構不同;Complete,讓鑲嵌的細分曲面均勻的分布在曲面上),Samples(細分面數(shù)目),Along Curve(沿曲線方向控制鑲嵌:Span,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結構不同,) ,Complete,讓鑲嵌的細分曲面均勻的分布在曲面上),Samples(細分面數(shù)目),Use Chord Height,Chord Height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形狀與原始曲線越匹配),Use Chord Height Ratio,Chord Height Ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲線到多邊形邊緣的最大距離,除以弦長來計算)編輯NURBS曲面

Edit NURBS>Duplicate NURBS Patches (編輯NURBS曲面>復制NURBS面片):Group With Original(與原始集合體成組)。

Edit NURBS>Project Curve On Surface (編輯NURBS曲面>在曲面上投射曲線):Project Along(投射方向:Active View,當前視圖方向;Surface Normal,曲面法線方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值),Curve Range(投射范圍:Complete,整體;Partial,部分)。

Edit NURBS>Intersect Surfaces (編輯NURBS曲面>相交曲面):Create Curves for(在那個曲面創(chuàng)建相交曲線:First Surface,在第一個曲面上;Both Surface,兩個曲面都創(chuàng)建),Curve Type(曲線類型:Curves On Surface,創(chuàng)建曲面上曲線;3D World,在3D空間中創(chuàng)建NURBS曲線),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的輸入值)。

Edit NURBS>Trim Tool (編輯NURBS曲面>修剪工具):Selected State(選擇狀態(tài):Keep,保留,保留選擇區(qū)域;Discard,拋棄,刪除選擇區(qū)域),Shrink Surface(收縮曲面:使選取面剛好收縮到保留區(qū)域內),F(xiàn)itting Tolerance(匹配公差:設置精度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Untrim (編輯NURBS曲面>撤消修剪曲面):Keep Originals(保持原始幾何體),Untrim(撤消剪切曲面:All,全部,撤銷曲面上所有的剪切操作;Last,最后,撤銷曲面上最好一次剪切操作)。

Edit NURBS>Booleans>Union/Subtract/Intersect (編輯NURBS>布爾運算>結合/相減/相交):Delete Inputs(刪除輸入:如果開啟將不保留布爾運算的歷史紀錄,但是如場景歷史紀錄打開則此選項無效),Tool Behavior(工具行為設置:Exit On Completion,完成后退出;Hierarchy Selection,層級選擇,使用戶能在先前執(zhí)行過布爾運算的曲面上繼續(xù)進行布爾運算)。

Edit NURBS>Attach Surfaces (編輯NURBS曲面>連接曲面):Attach Method(連接方法:Connect,連接,不扭曲曲面;Blend,混合,曲面間會產(chǎn)生圓角過渡),Multiple Knots(多余的節(jié):Keep,保持,用于在連接點保留創(chuàng)建的節(jié),可保持曲面的原來形狀;Remove,刪除,可產(chǎn)生半徑較小的圓角過渡),Blend Bias(混合偏移值:可更改曲面的連續(xù)性),Insert Knot(插入節(jié):與Insert Parameter/插入?yún)?shù)一起作用使混合區(qū)域與原曲面曲率緊密結合),Insert Parameter(插入?yún)?shù):調整附加跨度的位置), Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Attach without Moving (編輯NURBS曲面>用新結構等位線連接曲面):創(chuàng)建平滑曲面填充于曲面間的等位結構線。

Edit NURBS>Detach Surfaces (編輯NURBS曲面>分離曲面):Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Align Surfaces (編輯NURBS曲面>對齊曲面): Attach(連接),Multiple Knots(多個節(jié):Keep,保留,保留在對齊、連接曲面時產(chǎn)生的節(jié);Remove,在對齊、連接時以不改變形狀為前提刪除可能多的節(jié)),Continuity(連續(xù)性:Position,位置,可使兩個曲面嚴密結合;Tangent,切線,可保證兩個曲面結合處的切線相互匹配;Curvature,曲率,保證結合處具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:確定那個曲面整體移動),Modify Boundary(更改邊界:確定那個曲面的邊界移動),Modify Tangent(修改切線:確定調整那個面的邊界線切線,使其與另一個面的邊界線重合),Tangent Scate First and Second(縮放切線值:確定調整那個曲面的界線的切線的值),Curvature Scate First and Second(縮放曲率:確定調整那個曲面的界線的曲率),Keep Originals(保持原始幾何體)。Edit NURBS>Open/Close Surface (編輯NURBS曲面>開放和閉合曲面):Surface Direction(曲面方向:確定曲面在那個方向上開放或閉合),Shape(形狀:Ignore,忽略;Preserve Shape,保持形狀;Blend,混合,盡量利用輸入曲面的連續(xù)性,用Blend Bias/混合偏移值定義平滑度),Blend Bias(混合偏移值:改變新曲面的連續(xù)程度,只較高會影響原曲面的切線值),Insert Knot(插入節(jié):沿結合處插入節(jié)),Insert Parameter(插入?yún)?shù)),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Move Seam (編輯NURBS曲面>移動曲面結合處):使紋理在曲面上的不同部位保持連續(xù)性。

Edit NURBS>Insert Isoparms (編輯NURBS曲面>插入等位結構線):Insert Location(插入位置:At Selection,選擇處,在當前選擇位置插入等位結構線;Between Selections,在所選對象間,在所選的等位結構線間均勻的插入新的等位結構線),Use all Surfaces Isoparms(使用曲面上所有等位結構線:在所有的U或V方向上插入新的等位結構線),Multiplicity(多重選項:Set to,根據(jù)Multiplicity值插入指定數(shù)目的等位結構線;Increase by,根據(jù)Multiplicity值在指定位置添加額外數(shù)目的等位結構線) ,Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Extend Surfaces (編輯NURBS曲面>擴展曲面):Extension Type(擴展類型:Tangent,切線,向擴展曲面中添加新的等位結構線;Extrapolate,外插法,根據(jù)設置的方向和距離,重建曲面,但不添加新等位結構線),Distance(擴展長度),Extend Side(要擴展的邊),Extend Original(擴展方向),Join to Original(與原始物體相連),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Offset Surfaces (編輯NURBS曲面>偏移曲面):Method(偏移方式:Surfaces Fit,匹配曲面,與原曲面曲率相同;CV Fit,CV匹配,保持CV沿法線方向偏移),Offset Distance(偏移距離)。

Edit NURBS>Reverse Surfaces Direction (編輯NURBS曲面>反轉曲面方向):Surfaces Direction(曲面方向:U,沿U方向反轉CV;V,沿V方向反轉CV;Swap,交換,交換U和V的參數(shù)值,反轉曲面的CV序列可以反轉曲面的法線;Both,兩側,可在UV兩個參數(shù)方向上同時反轉CV和法線),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Rebuild Surfaces (編輯NURBS曲面>重建曲面):Rebuild Type(重建類型:Uniform,統(tǒng)一,可重建均勻的曲面;Reduce,簡化,所選的節(jié)以大于公差設置的距離移動時,才移動節(jié);Match Knots,匹配節(jié),重建一個與另一曲面次數(shù)、節(jié)值、橫向跨度、縱向截面數(shù)相匹配的曲面,操作時先選擇需要重建的曲面,在按Shift選擇要匹配的曲面;No Multiple Knots,無多個節(jié),刪除所有附加節(jié),但次數(shù)與原曲面相同;Non-Rational,轉換有理曲面,又有理曲面重建為無理曲面;End Conditions,末端調節(jié),重新設定曲面末端的CV和節(jié)的位置:No Multiple Knots,不通過末端CV;Multiple Knots,與末端CV相交;Tirm Convert,轉換修剪后的曲面,可將單一的修剪曲面區(qū)域重建為無修剪的曲面;Bezier:重建為貝賽爾曲面),Parameter Range(參數(shù)范圍:0 to 1,參數(shù)范圍由0到1;Keep,與原始曲面保持相匹配的參數(shù)范圍;0 to # Spans,操作后保持輸入整數(shù)值),Direction(方向:決定曲面參數(shù)方向),Keep(保持,可以通過選項保持原曲面Corners/邊角,CVs/可控點,NumSpans/跨度的數(shù)目),Number of Spans(跨度數(shù),設置重建后曲面的跨度數(shù)目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始幾何體),Use Tolerance(使用公差:在打開Non-Rational/轉換有理曲面或Reduce/簡化時可用),Output Geometry(輸出幾何體類型)。

Edit NURBS>Round Tool (編輯NURBS曲面>倒圓角工具):Radius(半徑),Tolerance Value(參數(shù)值:Use Preferences,使用系統(tǒng)參數(shù);Override,使用給出值)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Circular Fillet (編輯NURBS曲面>曲面填角>圓形倒角:可在兩個現(xiàn)有曲面之間構造一個倒角曲面):Create Curve On Surface(創(chuàng)建曲面上曲線:放置在曲面上與倒角相交的地方),Reverse Primary Surface Normal(反轉主曲面法線方向),Reverse Secondary Surface Normal(反轉次曲面法線方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切線公差)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Freeform Fillet (編輯NURBS曲面>曲面填角>自由倒角:可在曲線間、等位結構線間、修剪邊間創(chuàng)建倒角):Bias(偏移,設置倒角偏向那邊),Depth(深度,控制倒角的曲率),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切線公差),Output Geometry(輸出幾何體類型)。Edit NURBS>Surface Fillet> Fillet Blend Tool (編輯NURBS曲面>曲面填角>混合倒角:在一組曲面曲線間創(chuàng)建倒角):Auto Normal Dir(混合曲面與原物體結合處的自動方向:創(chuàng)造的倒角曲率較連續(xù)),Multiple Knots(多個節(jié):在每個節(jié)的位置上創(chuàng)建多個節(jié)的混合倒角曲面,以提高倒角的精度,但是與原始曲面間的切線連續(xù)性會被破壞),Reverse Normal Left/Right(向左/右反轉法線:使不正確的卷曲面反轉朝向Left/先選擇或Right/后選擇的曲面),Reverse Direction Left/Right(向左/右反轉方向),Auto Closed Rail Anchor(自動關閉錨點軌道:可防止混合倒角曲面被扭曲),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/參數(shù)窗口中的Setting/設置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切線公差),Output Geometry(輸出幾何體類型),Tool Behavior(工具行為設置:Exit On Completion,使用后自動退出)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Surface Points (編輯NURBS曲面>縫合>縫合曲面點):Keep Originals(保持原始幾何體),Assign Equal Weights(分配平均的權重:在位置和法線方向上執(zhí)行權重平均操作),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的縫合操作:如關閉系統(tǒng)將使用以前操作的縫合節(jié)點)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Edges Tool (編輯NURBS曲面>縫合>縫合曲面邊工具):Blending(混和選項:Position,位置,用位置連續(xù)性縫合曲面;Tangent,切線,用切線連續(xù)性縫合曲面),Weighting Factor on Edge(縫合邊的權重),Samples Along Edge(邊的取樣長度:可用來控制位置空隙),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的縫合操作:如關閉系統(tǒng)將使用以前操作的縫合節(jié)點),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Stitch>Global Stitch (編輯NURBS曲面>縫合>全局縫合):Stitch Corners(縫合角:Off,關閉,不明確將角縫合到何處;Closest Point,最近的點,將角縫合到最近的點上;Closest Rnot,最近的節(jié),將角縫合到最近的節(jié)上),Stitch Edges(縫合邊:Off,關閉,不明確將邊縫合到何處;Closest Point,最近的點,縫合邊上最近的點,不考慮兩邊的參數(shù)化區(qū)別;Equal Params,匹配點,兩縫合邊的點可以對齊到一起完成縫合,為使效果最佳應使兩邊有相同的UV數(shù)),Stitch Smoothness(平滑縫合:Off,關閉平滑;Tangents,切線,保證縫合后切線具有連續(xù)性;Normal,法線,不要求等位結構線垂直,但曲面仍將平滑連接),Stitch Partial Edges(縫合局部邊:將曲面有一部分在Max Separation/最大分離距離之內,將縫合那一部分),Max Separation(最大分離距離:兩曲面距離在這個值內才會被縫合),Modification Resistance(修正錯位:增加值可以提高曲面CV保持位置的能力,從而使縫合曲面平滑,但值太高會起反作用),Sampling Density(采樣密度:增加參數(shù)值可以提高匹配程度),Keep Originals(保持原始幾何體)。

Edit NURBS>Sculpt Surfaces Tool (編輯NURBS曲面>雕刻曲面工具)。

Edit NURBS>Surface Editing> Surface Editing Tool (編輯NURBS曲面>曲面編輯>曲面編輯工具):Tangent Manip Size(切線操縱器尺寸)。

Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent (編輯NURBS曲面>曲面編輯>斷開切線)。

Edit NURBS>Surface Editing>Smooth Tangent (編輯NURBS曲面>曲面編輯>平滑切線)。

Edit NURBS>Selection>Grow CV Selection (編輯NURBS曲面>選擇>擴展CV:如曲面上沒有選擇的CV,系統(tǒng)將選擇所有的CV;如果有選擇的CV,系統(tǒng)將在UV方向上擴選)。

Edit NURBS>Selection>Shrink CV Selection (編輯NURBS曲面>選擇>縮減CV:如曲面上沒有選擇的CV,系統(tǒng)將選擇除邊界CV外的所有CV;如果有選擇的CV,系統(tǒng)將在UV方向上減選)。

Edit NURBS>Selection>Select CV Selection Boundary (編輯NURBS曲面>選擇>選擇邊界CV:保持在選擇范圍內最外側的CV,并取消其內部選擇)。

Edit NURBS>Selection>Select Surface Border (編輯NURBS曲面>選擇>選擇曲面邊界:選擇曲面邊界的CV)。

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