第07步
現(xiàn)在你需要一個環(huán)境的渲染,創(chuàng)建一個球體,選擇Create > Polygon Primatives > Sphere 。創(chuàng)建一個Lambert材質(zhì),單擊顏色節(jié)點,并選擇相同的環(huán)境圖像,作為源圖像投影。(圖07)
圖07
第08步
渲染時我需要的是投影而不需要模型,因此按Ctrl+A彈出對象屬性編輯器,打開Render Stats菜單,將Primary Visibility前面的勾去掉。(圖08)
圖08
第09步
做一個反射層測試渲染。(圖09)
圖09
第10步
打開渲染設(shè)置窗口,設(shè)置Common選項卡,該圖像格式設(shè)置為PNG,結(jié)束幀設(shè)置為200。Renderable Camera設(shè)置為render_cam。轉(zhuǎn)到mental ray選項卡,并設(shè)置質(zhì)量預(yù)設(shè)為Production。(圖10)
圖10
第11步
選擇Render > Batch Render開始渲染序列,等到渲染完成,然后再進(jìn)行合成。(圖11)
圖11
第12步
全部渲染完成,打開After Effects,進(jìn)行導(dǎo)入,選擇File > Import > File。(圖12)
圖12
第13步
找到渲染層命名的文件夾,打開Master,并點擊序列中的第一個文件,確保PNG Sequence是被選中的,然后單擊打開,按照這個方法打開所有的序列。(圖13)
圖13
第14步
通過拖動其中一個序列到新的合成,然后將其他的序列也拖近合成。(圖14)
圖14
第15步
通過模式切換點擊Toggle Switches/Modes, 排列和疊加模式如下圖。(圖15)
圖15
第16步
要添加一個Adjustment Layer,創(chuàng)建一個新的調(diào)整層,調(diào)整這層的疊加模式和不透明度,直到你滿意為止。(圖16)
圖16
第17步
這就是它,希望你能在這里學(xué)到新的東西!(圖17)
圖17